文明Online:起源国家介绍 全国家资料及特性解析
苏美尔:
领导人:吉尔伽美什
是古代美索不达米亚地区苏美尔王朝乌鲁克的第五任国王,据说他有三分之二是神,三分之一是人,但没人知道历史上最古老文献中记载的这位英雄是真人还是传说,吉尔伽美什是战时的热心盟友,他有恩奇都奇遇这种能力,与他国联合作战时,苏美尔能够与五格内距离最近的盟军单位共享掠夺奖励和战斗经验,苏美尔的史诗探索能力让每次占领一个蛮族岗哨时,也可以获得部落村庄奖励
特殊兵种:战争马车
对初期的单位来讲,战争马车非常强大,在对付枪兵或防装甲兵单位时,不会有负面影响,而且若一开始处于开阔地形,还能够获得额外移动次数
特殊建筑:金字形神塔
邻近河流的金字形神塔可以提供科学值和文化值,但不能够把金字形神塔建造在山丘上,苏美尔的成功之道在于有强盛的开始,除在游戏一开始就可以使用战争马车与金字形神塔,远古时期市政对外贸易也为苏美尔带来发动联合战争的外交选项,如果玩的是其它文明,会希望拉拢苏美尔当盟友,吉尔伽美什是忠诚的盟友,并且乐于为友谊作出回报,联合作战能够为双方文明带来好处
罗马:
领导人:图拉真
是公元1世纪古代罗马帝国安敦尼王朝的第二任皇帝,他统治着版图最大的罗马,建造了许多公共工程,被推崇为五贤帝之一,图拉真的特殊能力是图拉真圆柱,所有城市一开始在市中心就有一座免费建筑物,多数时候是一座纪念碑,条条大路通罗马则是罗马的特殊能力,所有城市一开始都有贸易站,而且设置在首都贸易路线范围内的新城市一开始就有道路相连,通过自家城市贸易站的贸易路线可以赚得额外金币。
特殊兵种:军团
军团取代剑客并且更昂贵,但是实力更强,能够作为军事工程师建造堡垒和道路,不过他们的建造次数是有限制的。
特殊建筑:浴场
它取代了水渠,浴场可以提供满意度,而且提供的住房也多过水渠,若是想要把罗马的能力发挥到淋漓尽致,玩家会希望尽快建造许多城市,然后研究出工程科技,好利用浴场带来的优势,在这之后把版图迅速扩张到全球,尽管这可能会让玩家与其它文明发生冲突,但是靠着罗马强大的军团根本不足为惧,而罗马还能够提早使用堡垒来扼守住取得的领土。
希腊:
领导人:伯里克利
领导希腊文明的伯里克利是公元前5世纪古希腊最杰出的政治家、这位生活在雅典的雄辩家为雅典下层阶级带来了更多民主、并且让城市迈入伟大的黄金时代、希腊的独特能力是柏拉图的理想国、无论希腊选择哪种政体、都可以额外获得一个通用卡槽、文化也与伯里克利的能力荣耀雅典息息相关、每个视希腊为宗主国的城邦、都能够获得文化加成
特殊兵种:重装步兵
重装步兵是希腊的独特作战单位、当它临近其它重装步兵单位时可以获得加成、重装步兵让希腊有本钱保卫家园、对抗游戏初期喜爱侵略的文明、例如阿兹特克与斯基泰
特殊建筑:卫城
希腊拥有卫城这种独特建筑设施、它取代了剧院区域、把卫城建造在其它区域旁边、特别是市中心旁边、就能够获得更高的文化邻接加成、不过卫城必须建造在山丘之上、希腊是游戏初期的强盛文化文明、与城邦结盟、合理建设卫城、善用额外通用政策、都可以赋予玩家从一开始就追求任何胜利类型的可能性
德国:
领导人:腓特烈
这个绰号“红胡子”的皇帝为了恢复帝国的荣光,发动了无数的战争,并且最后自己也披挂上阵成为一名战士,牺牲在第三次十字军东征的路上。
魅力十足的腓特烈一世担任德国国王和神圣罗马皇帝近40年的时间。运用他高明的组织本事和军事长才,腓特烈一世一方面很有技巧地寻求德国国内和平,另一方面挑战教皇的威信向意大利发动了六次远征。
腓特烈一世吸收了许多意大利城邦,最终让这些地方受到帝国的直接控制,进而与对手达成和平协议。公元1180年,他开始打击国内反对势力,废黜了当时势力最大的德国公爵狮子亨利,并且让整个帝国回归平静。
尽管与教廷关系紧张,而且他年事已高,腓特烈一世仍响应了第三次十字军东征,并在征途中逝去。他的英勇在德国民众中竖立起了传奇地位,传说他在屈夫霍伊泽山沈睡着,终有一天会回来带领德国迈入黄金时代。
他可以为政府提供一个额外的军事政策槽,并且在对抗城邦单位时给己方单位额外加成;德国的自由城邦加成可以给予他们每个城市在人口限制数量外多建设一个辖区;德国的特色辖区为“商业行会”,如果靠近商业中心、额外相邻区或资源,该工业区就会产能加成;U型潜艇是德国的现代特色单位,具有建造成本低,深海有加成的特点。
独特建筑:商业行会
商业行会是中世纪的德国商业联盟,把贸易同业团结在一起来保护他们的经济利益,其最为人所知的就是哥德式砖造的纪念馆。吕贝克是商业行会的交流中心,各地代表会在这里碰面讨论如何营造最健全的贸易环境。商业行会获得允许成立军队来对抗海盗和其他在贸易路线上可能会遇到的危险。
独特单位:U型潜水艇
U型潜水艇是令人畏惧的德国潜舰,在一次世界大战首次登场时,可说是当时最强大的水底武器,无论在尺寸、军备和装载量都远胜过任何对手。在二次世界大战中,U型潜水艇依然是主要的战争工具,负责封锁敌人港口,以及拦截商船及民用船只,使其无法抵达目的地。
波兰:
亚德维加假面的头衔是波兰国王。她在位时通过联姻和外交谈判使波兰的领土和国力大增。此外,她优秀的修养、对文化的贡献和对宗教的虔诚同样为人所津津乐道。
特色能力:贵族民主制
“贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现!
特色单位:翼骑兵
波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。
特色建筑:纺织会馆
波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力,并提升国内贸易路线产出的金币。
领袖能力:立陶宛联邦
亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其宗教力量。如城市因贵族民主制失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。
此外,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。
波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼。优先创立波兰的宗教,以便充分利用贵族民主制获益。
波兰拥有额外的纺织会馆产出和通用政策槽位,灵活性非常之大。游戏中期诞生的翼骑兵是强力军事单位,进可攻退可守。
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