文明Online:起源国家介绍 全国家资料及特性解析
印度:
领导人:莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地
是印度民族解放运动与国家大会党领袖,在他的非暴力不合作运动影响下,现代印度文明得以产生,因为其致力于和平,所以在全世界都备受尊敬,本作中甘地的能力就被称为非暴力不合作,如果遇见已创立某种宗教且目前不处于战争状态的文明,印度的信仰值会得到显著提升,对立文明因与甘地对抗而遭受到幸福感减益,印度的宗教也对甘地的达摩能力发挥着作用,他们不仅获得自身宗教的信徒信仰,还能够获得出现在他们城市的所有宗教的信徒信仰。
特殊兵种:战象
防止印度无法进行宗教和平传播的存在,它能降低相邻敌军单位的战斗力。
特殊建筑:梯井
这种独特建筑设施,它能够提供住房和食物,如果建造在农场旁边,可以提供食物加成,如果建造在圣地旁边,可以提供信仰值,甘地在和平时期的信仰值加成和梯井设施意味着当玩家使用印度进行游戏时,就能获得大量的住房和信仰值。
刚果:
领导人:姆本巴·恩津加
是十六世纪在位的刚果王国国王,又称刚果的阿方索一世,这主要得益于其与葡萄牙人的互通有无以及对基督教的信仰,姆本巴资助宗教艺术,建立了自己的首都,并让刚果变得富有,刚果人有种叫做精神实体的能力,各种古物,文物,雕像杰作都能够让他们获得食物,产能,金币,除此之外刚果每回合还可以得到额外的大艺术家和大商人点数。
特殊兵种:奥姆本巴
这些持盾的战士面对远程攻击时有额外的防御力,而且不管是森林还是雨林都无法减缓他们的速度或者遮蔽他们的视线,而且也不需要铁资源即可建造他们。
特殊建筑:姆班扎
它取代了社区,而且在游戏初期即可建造,并能提供住房,食物,金币,由于改信了基督教,姆本巴无法建造圣地,但他能够获得自己多数城市里创立的任何宗教的创始人信仰,每次他建好当地城市信仰宗教的姆班扎或剧院的时候,就可以获得一位使徒,刚果拥有一些不寻常的弹性,不需要圣地就可以信教,并能够在雨林里发展出大城市,在雨林或森里里建造大型的游戏中期城市可以让刚果以任何方式取胜,他们的实力足以达成文化胜利,庞大的初期人口让他们也能够理所当然地达成科学胜利或支配胜利。
挪威:
领导人:哈拉尔·哈德拉达
是十一世纪在位的挪威国王,本名为哈拉尔·西格德森,哈德拉达意为无情的统治者,而这位统治了挪威长达20年的维京领袖是名副其实的无情者,哈拉尔巩固了自身对挪威的统治,并经常向国外发动袭击或战争来扩张领土和充实财富,最终在登陆英格兰时战死沙场,哈拉尔的能力被称作北部意外打击,他的所有海军近战单位都能够进行岸边袭击,其中长船还有在中立地带治疗的能力
特殊兵种:狂暴战士
除掠夺享有减1的移动点数消耗外,狂暴武士还享有攻击加成,但进行防御时却相对较为脆弱
特殊建筑:木条教堂这
这种教堂享有寺庙的所有好处,若与森林相邻还能够获得额外信仰值,挪威是注重海军的文明,他们的单位上下船只无须耗费移动点数,且当玩家研究出造船术后,所有海军和上船单位都可以移动至岸边的海洋格子上,能够提早航向深水域,意味着挪威可以轻松地探索世界及从事海外殖民,再加上哈拉尔给予沿岸城市的痛击,挪威在游戏初期和中期就能够遏制其它文明的发展,替自己保留在游戏末期足够的发展空间
俄罗斯:
领导人:彼得大帝
是公元17世纪末至18世纪初在位的俄罗斯罗曼诺夫王朝第四代沙皇,彼得大帝是致力现代化不遗余力的君主,他在启蒙时代展开的欧洲之旅也十分著名,彼得大帝拥有大出使这种能力,与更先进的文明建立贸易路线,可以让俄罗斯获得科学值和文化值,俄罗斯的独特能力让该文明创建城市时能够获得额外领土,而他们也从冻原单位格获得额外的信仰值和产能
特殊兵种:哥萨克骑兵
哥萨克骑兵比他们取代的装甲兵更强悍,而且攻击后还可以移动
特殊建筑:修道院
在有修道院的城市里使用伟人时,能够替城市的文化边界增加一个单元格,俄罗斯是为了扩张与征服领土而存在的文明,他们的能力再加上修道院,可以持续地替自己的帝国增添新领土,抢先对手一步占地为王,靠着彼得大帝的大出使能力与贸易填补在科学值或文化值上的不足
阿拉伯:
独特单位:马穆鲁克
“马穆鲁克”骑士阶级源自于奴隶士兵阶级,后来成为回教军队的战斗主力。“马穆鲁克”骑士与马匹全身穿戴重护甲,而骑士使用长矛、盾牌和马穆鲁克弯刀。
独特建筑:伊斯兰学校
阿拉伯的学校被称做“伊斯兰学校”,涵盖了小学、中学和更高程度的教育。“伊斯兰学校”也依据各种不同的伊斯兰教规提供世俗或宗教教育。
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