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一
让我们先来看一下网易发布会“硕果仅存”的四款新游。
首先是最出乎大家预料的,去年一度停止研发的《万民长歌:三国》重新亮相今年520发布会,展示了AI和地图编辑器、MOD支持等新特色,标志着该项目的正式重启。
在去年项目停摆之前,《万民长歌》已经由网易第十事业部研发4年,并参与了2025年的Steam新品节,疑似是因为项目的测试结果不及预期导致的团队解散。
据坊间传闻,重启后的《万民长歌》将由更小规模的团队接手,制作规格和成本有所降低,或许是在整合利用已有资源的基础上进行灵活开发,未来可能会以一个更加接近独立游戏体量的产品面世。
其次是按部就班即将进入集中宣发阶段的《遗忘之海》,这是一款航海探索题材的开放世界游戏,是网易今年下半年的重点产品,由推出过《第五人格》的Joker事业部研发。在不久前的Q1财报电话会议中,丁磊表示近期将开展新一轮测试,计划于三季度正式上线。
最后是两款生活模拟类产品《星绘友晴天》和《山海奇旅》。其中《星绘友晴天》由雷火开发,是一款结合了生活模拟+派对游戏的产品,已经经历过多轮测试并在PC平台放出了先行版;而水滴事业部研发的《山海奇旅》仍在早期宣发阶段,在520发布会上官宣6月“有大事宣布”,推测可能是即将宣布首测相关的消息。
二者虽然在具体玩法、题材上做出了诸多差异,但同属生活模拟这个大类,并且都致力于经营成大DAU的长青产品,将与米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒的小人国》等竞品争夺同一片市场。
很明显,在520发布会上亮相的这四款新品不可能是网易所有的新游储备,诸如《无限大》《归唐》等被市场寄予厚望的产品并没有露面。因此比起网易产品线出问题这样的阴谋论,我更倾向于随着网易出海步伐的逐步加快,自家520发布会已经并非头部产品公布新消息的首选了。
比如在520发布会之前,《归唐》的画面已经出现在了今年夏日游戏节的预告上,不出意外的话官方可能会在6月6日公布新进展。
对于一款3A规格的产品来说,虽然在自家发布会上公布新消息的确更有面子,但宣传效果的确与科隆、TGA和夏日游戏节这样的全球一线展会还有不少距离。在排期相近的前提下,头部产品为了争取更多的海外市场,选择更大的国际舞台也是一种务实的选择。
此前,520发布会这种厂商自组织的官方发布会有着浓厚的“产品阅兵”意味,讲排场、阵容强大。然而随着网易出海版图的不断扩张,这种排场正在逐步让位于流量更高的国际展会,以获得更高的全球知名度,为新品的正式发售争取一个更高的起点。
当然,这种决定并不只局限于单机游戏品类,如果《无限大》这种面向全球市场的重量级产品近期有消息要公布,它也可能会做出类似的选择。
与其说是网易没活了,不如说网易近些年出海迈的步子足够大,以至于对于一些头部产品来说,面向国内玩家的520发布会已经显得有些小了。
二
今年网易发布会新品比重降低之所以引人关注,或许是因为网易这几年新游的成绩过于亮眼。
由于新品涉足的玩法品类越来越丰富,曾经以MMO为主要阵地的网易如今的产品阵容已经不可同日而语。《漫威争锋》《蛋仔派对》《燕云十六声》等头部产品赢得了不小的市场,成为了一批有潜力成为新生代长青游戏的产品,网易自研游戏的产品阵容已经在英雄射击、SOC、休闲游戏等品类中进行了充分的探索,《遗忘之海》《无限大》等还未上市的项目也在各自的细分品类下表现出足够的野心。
与此同时,网易对自己已有的长青产品进行了一轮改造,老将《梦幻西游》推出了不需要购买点卡的“畅玩服”和在付费设计上更加轻度的“轻享服”,使《梦幻西游》PC端再次刷新了390万CCU(同时在线人数)的历史新高;而文章开头提到过的那个实机演示非常诱人的《天下:万象》,则是在去年进行了一波技术升级,更换了网易自研的弥赛亚引擎。
同样,在今年的520发布会上,《逆水寒》也宣布将升级成《逆水寒:新世界》,在整合并打通现有玩法的基础上进行画面优化和性能升级。
可见网易在用新项目开疆拓土的同时,也在对自己的MMO基本盘进行符合时代和市场要求的改造,以确保这些长青产品能够长期保持自身的生命力。
正因为新老产品的接续发力,网易在游戏业务上的利润得以持续增长,2026年Q1的游戏业务收入突破了250亿元。在这些亮眼营收数据支撑下,网易得以腾出手继续进行组织架构调整。
从近年来频繁的组织架构调整和高管人事变动的新闻来看,网易对于游戏业务的调整可能还没有结束,仅在2025年内就有多名高管离职或退休,其中包括网易执行副总裁丁迎峰及多位知名产品负责人。
在海外,网易先前的战略布局正在剧烈收缩。去年网易就已经从多个海外工作室撤资,今年又从名越工作室抽身,其《Gang of Dragon》也被腰斩;而为数不多网易还没有撤资的《底特律:变人》厂商Quantic Dream也不乐观,其今年发售的MOBA项目石沉大海,引来了一波裁员,另一个项目《星球大战:日蚀》此前已经传出了开发进展缓慢,可能还需要好几年才能完成的新闻,国外已经有行业人士认为网易可能会选择停止投资。
种种组织架构调整和人事方面的变动背后,是网易高层的战略转变,资源将集中在长青游戏和旗舰产品上,而新品则要面临愈发严格的要求和评审,今年网易520发布会集中爆发的新品焦虑,其根源可能就来源于此。
这种情绪说不上理性,但的确有其土壤。
前文已经提到过这种焦虑为什么不理性,发布会上露面的产品明显只是网易的新品储备的冰山一角。从版号公示信息等公开资料来看,网易至少还有《极限战场》《剑心雕龙》《妖妖棋》,以及5月刚刚过审的“中式志怪搜打撤游戏”《诡影藏锋》。
但与此同时,从网易当前对新品严进严出的审慎态度来看,它未来还能否继续像之前“下饺子”那样持续投放品类覆盖广且别具一格的新品,的确可以打个问号。
因为网易如今能够一边保持业绩增长,一边进行大规模人事变动,其主要的资本就是在上个时代已经积攒了足够的手牌,产品线仍然非常健康,现有产品在这轮战略转型中受到的影响要在未来才能体现出来——无论这种影响是积极的还是消极的。
只不过有一点是确定的,无论结果如何,现在下结论都为时过早。
虽然业内人士对于组织架构调整和人事变动的看法往往比较消极。但是我们同样也应该看到,网易的业务重心正在向那些逐渐崭露头角的年轻团队转移。同时今年网易春招规模同样也得到了大幅扩张,开放2000个转正实习岗位。可见网易在大力推动AI进入生产管线、降本增效同时,也在进行着新鲜血液的轮替。
对于整个企业来说,产品阵容不是浅薄地堆数量,而是要看游戏本身的竞争力;游戏行业也是个以成败论英雄的产业,网易到底行不行,最终还得让市场表现来说话。
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