转载自微信公众号:GameQuest
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!在手游红利逐渐见顶的背景下,多端协同正成为游戏行业核心趋势,PC与主机端的重要性持续提升。
随着《原神》《鸣潮》以及近期《明日方舟:终末地》等国产开放世界大作的相继崛起,我们看到越来越多二游厂商开始“反向”进军PC平台。他们不仅推出了体量更大、系统更复杂的产品,也更加注重契合PC与主机受众的硬核属性。
中国与日本PC市场正在爆发
这一趋势在中日厂商中尤为明显。在2026年游戏开发者大会(GDC)期间,鹰角网络《终末地》项目主创Ryan在接受外媒采访时,重申了PC平台不可替代的重要性:
“高端PC游戏的玩家群体正在不断扩大。我们发现在制作开放世界RPG时,高端PC的游玩体验甚至优于主机,因为它能呈现极高水平的画质。”他表示,“为了打造更具吸引力的产品,对于高端3D大作而言,PC平台始终是必选项。”
Ryan还特别点出了日本市场在PC游戏增长中表现亮眼:“过去很多人认为中日两国的PC玩家不多,但实际上,如今这一群体已经非常庞大。”
这一论断在《终末地》上线首月(1月22日至2月21日)的全球数据表现中得到了直观印证:
根据Sensor Tower统计,《明日方舟:终末地》上线首月,中国市场占据移动端25%的下载份额,位列全球第一;日本以13%排名第二,其后为韩国(9%)、美国(8%)和俄罗斯(5%)。
不过,在收入端,日本反而表现更强。数据显示,日本贡献了32%的收入,占比超过中国的27%,同时也是单次下载收入最高的市场,约为15美元。
在主机端表现上,根据Video Game Insights数据,日本在PlayStation 5玩家分布中占比15%,位居全球第二,仅次于美国。
移动端衰退,PC与主机扛起业务增长大旗
类似趋势也在其他产品中体现,例如《黑神话:悟空》的市场热度,以及Shift Up推出的《剑星》在Steam平台的亮眼表现——这家此前以手游《胜利女神:妮姬》闻名的厂商,也在积极向PC市场拓展。
Ryan进一步补充道:“移动端市场的增长已经不如过去,甚至在部分地区出现下滑。对于像《终末地》这样的产品来说,PC玩家变得非常重要。”
另据上海徐汇官方披露,《终末地》上线两周全平台累计流水已突破12亿元。在国内市场,PC端流水占比接近60%;在海外,这一比例进一步提升,PC及主机端合计占比达到70%。
整体来看,《终末地》在PC端的表现,从侧面印证了全球游戏市场结构正在发生变化:当移动端承受下行压力、市场内卷持续加剧时,向PC与主机端寻找业务增量,正逐步成为头部大厂突围的必经路。
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