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CPU为7–8个Zen 6c核心 + 2个Zen 6 LP核心(总计9–10核,具体取决于是否屏蔽一个核心)
160-bit、32 GT/s 的GDDR7内存控制器(带宽约640GB/s),支持最高40GB内存
GPU为52–54个RDNA 5计算单元,频率2.6–3GHz,配备10MB L2缓存(估算性能约34–40 TFLOPS)
GPU结构为3个着色器引擎(Shader Engine),每个包含9个工作组,总计27个工作组
向下兼容PS5和PS4世代(未提及PS3)
计划于2027年年中开始生产,预计在2027年秋季发售 他表示,按照目前曝光的规格,PS6将能够轻松在开启光线追踪的情况下跑满4K/120帧。 他还提到了他预测的PS6售价,大约在600欧元左右(折合人民币约4811元)。而且他强调,PS6不会延期,因为(据他看到的)相关合同已经确定在2027年第二季度(2027年4月)。因此主机大概率会在2027年秋季或年末推出,最迟也不会晚于2028年年中。 他还补充表示,对索尼来说,推迟PS6的成本反而会更高,因此即便内存成本上涨,也要按计划推出。同时他还表示,内存供应状况预计会在2027年前明显改善,甚至可能2026年底就会开始好转。 当然仍需强调的是,以上信息均来自他个人的爆料,并未得到索尼官方的确认,因此建议大家理性看待。 如果这些爆料属实,PS6在性能和规格上显然会比PS5有一次明显跃升,甚至可能直接把4K/120帧+光追当成目标配置。但问题也随之而来:在如今硬件成本上涨、玩家换机周期越来越长的情况下,大家真的准备好迎接新一代主机了吗?你觉得这样的PS6规格和时间点是否合理?欢迎在评论区聊聊你的看法。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。




CPU为7–8个Zen 6c核心 + 2个Zen 6 LP核心(总计9–10核,具体取决于是否屏蔽一个核心)
160-bit、32 GT/s 的GDDR7内存控制器(带宽约640GB/s),支持最高40GB内存
GPU为52–54个RDNA 5计算单元,频率2.6–3GHz,配备10MB L2缓存(估算性能约34–40 TFLOPS)
GPU结构为3个着色器引擎(Shader Engine),每个包含9个工作组,总计27个工作组
向下兼容PS5和PS4世代(未提及PS3)
计划于2027年年中开始生产,预计在2027年秋季发售 他表示,按照目前曝光的规格,PS6将能够轻松在开启光线追踪的情况下跑满4K/120帧。 他还提到了他预测的PS6售价,大约在600欧元左右(折合人民币约4811元)。而且他强调,PS6不会延期,因为(据他看到的)相关合同已经确定在2027年第二季度(2027年4月)。因此主机大概率会在2027年秋季或年末推出,最迟也不会晚于2028年年中。 他还补充表示,对索尼来说,推迟PS6的成本反而会更高,因此即便内存成本上涨,也要按计划推出。同时他还表示,内存供应状况预计会在2027年前明显改善,甚至可能2026年底就会开始好转。 当然仍需强调的是,以上信息均来自他个人的爆料,并未得到索尼官方的确认,因此建议大家理性看待。 如果这些爆料属实,PS6在性能和规格上显然会比PS5有一次明显跃升,甚至可能直接把4K/120帧+光追当成目标配置。但问题也随之而来:在如今硬件成本上涨、玩家换机周期越来越长的情况下,大家真的准备好迎接新一代主机了吗?你觉得这样的PS6规格和时间点是否合理?欢迎在评论区聊聊你的看法。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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