当前位置:首页 > 行业资讯 > 史上最烂生化?时隔6年我终于通关了《生化危机6》
史上最烂生化?时隔6年我终于通关了《生化危机6》
时间: 2026-03-06 13:01 来源:小皮手游网我要评论

自 2019 年通关里昂、克里斯、艾达篇以来,在被神一样的关卡设计恶心过后,我终于在 2025 年通关了杰克篇。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

这些年我的心态发生了一些变化:从一开始的好坏参半,到因为接触了极端“6 粉”而变成讨厌,沉淀数年后,我终于发现了问题所在。网上冲浪时总能见到夸《生化 6》是神作的人,他们大差不差都有两个共同点:一个是“爽”,一个是“量大管饱”。事实真的如此吗?借着这个时间点,我做一个简评来“水水经验”。

首先,我玩这个游戏是有前提的,即我对 6 代有极高的期望。毕竟 5 代给了我相当良好且有乐趣的体验,还有《诅咒》这个超长广告的宣传,以及早年优酷“云通关”带来的滤镜。只可惜当年能带起《生化 5》和《死亡空间 3》的电脑,偏偏带不动《生化 6》,只能等到现在。那会儿很多人说 7 代回归恐怖是因为 6 代过于动作化,我寻思 5 代都这么爽了,6 代岂不是要“爽到飞起”?

先说说优点。一个是 BOW 受伤部位变异,这是当年云通关最吸引我的地方;另一个是人物主线交织联动,谁不想看到新老角色在剧情里打个照面、一起合作呢?

至于战斗系统,我们最后再说,先从篇章体验开始。

里昂篇:除了跑步视角迷之奇怪、没有物品管理坑不了队友以外,体验相对正常。但整体缺乏亮点,除了最后在大楼上救艾达那段,没有什么激动人心的桥段。第四章除了飞机和海鲜市场,更是连僵尸都没得打。后来细想,海鲜市场能出几个分裂人去追卡拉,却遇不到 J 小怪,设计极其莫名其妙。玩下来不仅不爽,体验也中规中矩,当然,后面吐槽“舔狗”情节还是很乐的。

克里斯篇:这是小林裕幸“发病”最严重的篇章。神奇的 QTE、第五章逆天的锁视角跑酷(懂的都懂,我死了 32 次),这些糟糕的设计恰到好处地抵消了突突突篇章本该有的爽感。而且此篇章充分暴露了双人联机下的各种缺陷。

玩过 5 代联机的人都知道,5 代的蓝牌子只需一人打,两人都能拿到,但 6 代不行,必须各自打一次。在 5 代,若有人掉线,系统会让你从最近的集结点重新开始并计算进度;而 6 代联机时,客机如果中途掉线再重新进来,哪怕从最近存档点开始,通关也不会给成就。就因为这个,我和朋友重打了好几遍第二章。

更离谱的是,都 2019 年了,克里斯篇第四章双人联机打分裂者时,竟然还有恶性 Bug——联机时向你飞扑的那段演出开不了枪。这么多年了,如此影响体验的东西竟然还不修?搞得我们最后只能各自打完。5 代联机机制带来的良好体验,在 6 代竟然退化了。回想起生 6 的双人合作,无非就是强行分开走两条路,这让我怀疑小林裕幸对双人联机到底有没有用心。

艾达篇:过了好几个月,我又开了艾达篇。看得出来,这篇章原本是给单人玩的,为了双人联机硬塞了一个“苍蝇男”搭档。第一章艾达各种飞行互动后,苍蝇男直接瞬移到身边;到了第四章被卡拉水泥追杀,苍蝇男的瞬移之力又消失了;第五章又开始过场瞬移。潜行解谜也如预期般无趣。

玩完这个篇章,我总算发现了为什么那些人老嚷嚷“量大管饱”。在《生化 6》里,每个人都有特殊技能:里昂手枪可以双持,海伦娜抢了 5 代克里斯的专武,杰克可以近战,雪梨有电棍,小皮有大狙和 UMP。每个人物篇章都试图以某种“风格”区分开,再加上强行分路的设计,我突然觉得这些东西就是搞出来给单人玩的。一个人玩战役就有 7 条线,可不“量大”吗?但这种做法不可避免地带来了灾难级的联机体验。

杰克篇:再玩杰克篇已是 6 年后。第一章仍被锁视角跑酷坑了两次,第二章又被开雪橇摩托坑了一遍又一遍。追踪者前几章压迫感还行,结果坠机桥段后直接查无此人。第五章又双叒叕遇到分裂者,玩法竟然还大差不差!到了决战,杰克已经能徒手暴打追踪者了,无趣到我甚至觉得雪梨推箱子都是亮点。

玩杰克篇时因为太无聊,我瞎按出一套体术,发现这战斗系统确实“有点说法”,比如左右键齐按能盲打。于是在思考几个月后,我引出了核心问题:为什么这套备受称赞的战斗系统,在战役中没有任何引导?那个意义不明的里昂序章,除了基础操作外根本没有多余提示。5 代的终极体术尚且有文本提示,6 代作为一个上限更高的系统,居然没有任何引导去让玩家开拓上限?搞得我一直把它当做“可以移动的生 5”在玩。然而,真正能撑起生 6 乐趣的恰恰是这套系统。做出这样的系统却极大概率沦为摆设,这是最让我火大的地方。

总结:四个人物篇章游玩方式略有不同,但一致的是关卡设计敷衍至极。里昂、克里斯、杰克的分裂者遭遇战“演都不带演的”,不是找东西就是找路。逆天的视角锁定和泛滥的 QTE(甚至因为被喷得太惨才加了跳过选项),让本就平庸的体验更加糟糕。

不晓得小林裕幸是傲慢还是谜之自信,战役体验几乎全靠战斗系统兜底,却不给任何进阶技巧引导,搞得最后只能去适配佣兵模式。评价为:一次性搞四个人物篇章堪称“人心不足蛇吞象”,还不如以 DLC 形式分批放出,利用这个机会好好打磨关卡设计。

评价为一次性搞4个人物篇章堪称人心不如蛇吞象,还不如以DLC的形式分批放出篇章,用这个机会好好打磨关卡设计

#生化危机6-评测# 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

最新资讯
  • 开服表
  • 开测表
  • 时间
  • 游戏名称
  • 服务器
  • 下载
  • 时间
  • 游戏名称
  • 状态
  • 下载
  • 01-09
  • 画狐
  • 不删档内测