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当恶魔配上侦探
阿特拉斯式动作戏
在很多人眼里,“回合制战斗”与“恶魔系统”这两块金字招牌显然已和阿特拉斯这家游戏厂商紧紧绑定在一块了,而“即时制战斗”好似怎么都和阿特拉斯沾不上边。也是因此,以即时制战斗为主的《葛叶雷道》系列,也就此成为了阿特拉斯诸多IP中的异类。
不过,这套系统实际上手玩起来却仍带着极重的阿特拉斯风格,甚至会让人感觉本作就是把《真女神转生》做成即时制战斗后的模样。
游戏为玩家提供了“普攻”与“强攻”两种基本战斗方式,以及多种带有诸如冰、火等特定属性效果的大招。同时,玩家还可以在战斗中召唤仲魔,通过消耗类似于“SP”的“MAG”值来使用仲魔技能对敌人打出属性攻击。有趣的是,本作中MAG可以在战斗中随时回复,玩家只需要利用普攻打击敌人就可不间断收集MAG。
而在利用技能打击到敌人的属性弱点后,敌人便会进入名为“会心”的硬直状态,此时不仅敌人受到的伤害会更高,玩家攻击敌人时收集到的MAG也会更多。很明显,在战斗中如何把敌人打出“会心”状态,几乎是每场战斗中玩家需要思考的关键问题,而这也为游戏带来了一套十分明确的战斗循环——攻击收集MAG、消耗MAG打敌人弱点、打出会心后对敌人全力输出。同时,游戏还支持战斗中随时切换仲魔,这意味着玩家可随时根据敌人的属性特点调整自身阵容与搭配,从而提高这套战斗循环的输出效率。
而在这一战斗循环中,利用好“普攻”与“强攻”也就成为了玩家的一大课题。正如其他动作游戏一样,强攻虽然输出更高,但却不能一直使用,除开前摇长等原因外,更重要的是在本作中强攻无法收集MAG,一味使用强攻会很容易导致本作的战斗循环因缺少MAG而失衡。也是因此,用普攻来刮痧收集MAG,在敌人陷入会心状态再使用强攻“火力全开”,往往才是战斗的最优解。
同时,本作战斗中还存在QTE、按键闪背身躲攻击等操作,玩家也可以在战斗过程抓取仲魔。同时,在面对皮尔希这类常常会打出闪避,极易躲开攻击的恶魔时,游戏也为玩家提供了开枪射击这一功能。在很多时候,“射击”往往就能轻松应对这类敌人,而且游戏虽然给子弹设置了上限,但在战斗中子弹还能自动回复,提高了“射击”在战斗中的实用性。
而在战斗系统之外,无论是经典的恶魔全书,又或是熟悉的仲魔合体、技能继承,本作的仲魔系统继承了阿特拉斯的许多经典设计,而这想必会让不少阿特拉斯粉丝感到既亲切又熟悉。
但在这些近乎阿特拉斯标志般的机制以外,本作在仲魔系统中还加入了一个新的“忠诚度”机制。在经历一场场战斗后,你手中的仲魔忠诚度也就会越高,仲魔也会解锁“吸魔”这类“回忆特技”,而当忠诚度升到满级时,玩家还可以把仲魔召唤出来听他说上几句话并拿到些好用的道具。这一机制就如同《真女神转生5复仇》中新增的“恶魔的后院”一样让仲魔更像是玩家的“伙伴”,加深了玩家与其的情感纽带,为本作的游玩乐趣增色许多。
结语
应该说,如果你想看到《真女神转生》做成即时制是什么样子,那《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》也许会满足你的想象。而且值得一提的是,《雷道》原作也是目黑将司入职后阿特拉斯后第二部亲自主刀配乐的作品。也是因此,如果你对目黑大神的早期创作较为好奇,也可以玩一玩《雷道》听听配乐,感受下目黑大神在配乐方面的成长痕迹。
但就游戏本身来说,无论是独特的战斗玩法、丰富的探索解谜体验还是有趣的仲魔养成机制,也都能在让阿特拉斯的粉丝们感到亲切的同时,为其带来趣味满满且新鲜感十足的游玩体验。这套阿特拉斯的侦探动作戏,在过去十几年间正是凭借这些要素吸引了一众粉丝,而这次的重制版,想必还会继续延续当年的这份乐趣。
现在游戏已经在包括Nintendo Switch 2在内的各大主机及Steam上正式发售,感兴趣的老哥可点击链接前往商店进行购买>>
更多相关资讯请关注:葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭专区
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