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但文章也提到了它的一些缺点:与所有帧生成技术一样,需要有效稳定的基础帧速率。通过分析现有帧来生成附加帧,这会增加一些延迟。所以只有当游戏以合理的 FPS 运行时,额外的帧才会感觉流畅。如果基本帧速率太低,延迟会恶化。 另一个问题是无损缩放无法访问运动矢量数据,因为它是在渲染图像后处理图像,而不是在游戏引擎内处理图像。这会导致图像失真,尤其是快速移动的物体。相比之下,DLSS 4 使用运动矢量,有助于准确预测物体运动,从而减少插值误差。 最后tech4gamers给出了结论和建议:对于计划升级高端显卡的用户,DLSS 4 可能会提供最佳体验,如果会对投入太多资金而犹豫的玩家,不妨先睡一时小黄鸭——无损缩放是一种绝佳的选择,它的好处远远大于缺点,对于希望延长现有硬件使用寿命的游戏玩家来说,它非常有用。
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