与上一代作品推出相隔约 10 年之后,《七龙珠 异战 3》在 2026 年正式公布,并计划在 2027 年登陆 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。该系列以原创的故事背景、自定义角色系统为特色吸引了很多玩家,不少人上手之后很快沉浸在其相对轻度、爽快的战斗体验以及厚道的任务体量之中,是一款《七龙珠》IP 世界里非常少见的具备持续吸引力的作品。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!日前我们在试玩了游戏的DEMO之后与本作制作人平野真之进行了简单交流,请他介绍了一些涉及本作开发理念、相较前作的创新点,以及一件大家十分关心的事情 —— 在鸟山明老师过世之后,应该如何让老师的非凡创意继续在游戏中发挥作用。
以下是此次访谈的主要内容。
—— 本作舞台 AGE 1000 是鸟山明老师深度参与世界观与角色设计的全新龙珠世界。团队在把老师留下的设定发展成游戏时,哪些是直接沿用、哪些是开发侧补充?如何平衡「尊重鸟山明风格」与「做出异战系列自己的体验」?
平野:老师留下来的素材,有一部分我们会直接继续使用,其中世界观的部分几乎是完全沿用的,我们会从老师留下的资料里挑出符合这个世界观的部分,再去做调整与落地。
至于玩家进入 AGE 1000 的世界之后如何塑造角色、角色如何成长,这部分也基本是照着鸟山明老师当初留下的构想去进行设计的。
平衡方面,核心思路不是“改掉老师的东西”,而是在老师搭好的世界观框架里,给玩家提供异战系列一直强调的“崭新的龙珠体验”。
——《异战2》发售运营至今将近 10 年,玩家已经很习惯前作系统。本作在核心玩法上做了哪些革新、保留了哪些传统?新增的“灵魂交换”、“灵魂支援”等机制设计核心是什么?是否为了改善前作套路重复、打法同质化?
平野:革新的部分大致分为两大块,第一是鸟山明老师全新撰写的故事、角色、世界观设定,第二是“异战”系列本来的核心主题就是“让玩家获得前所未有的龙珠体验”,所以这一代也是希望大家能够在这个全新的世界里好好体验那些跟其他同 IP 作品不一样的部分。
具体革新的内容方面,首先这一代主角的自定义范围比 1、2 代更大,包括角色外观、技能组合、构筑系统都得到了有效的扩充,玩家能够微调的部分显著增加。
第二是鸟山明老师当初提出了“导入未来技术”的设计理念,这个部分在游戏中所扮演的角色是非常重要的。
最后是“异战”系列里的一个十分独特的导师系统,玩家在导师的指导下修行,不断提升能力逐渐变强,这部分的机制其实跟这一代新加入的“灵魂”系统能够产生很强的联动,让自创角色既能留在世界里,又能在关键时刻借到其他龙珠角色的招式与战力。
至于“是不是为了改善前作套路重复”—— 差不多就是这个目的。
Q3:异战系列一直以自创角色为特色,本作把「决定自己想成为什么样的英雄」作为 AGE 1000 冒险核心。自创角色内容是否更多?成长更细?如何兼顾自由度和战斗平衡?
平野:关于是否加入了更多的内容,以及提供更细致的定制选项以及成长方式的部分,在试玩开始前的介绍部分已经提到过了,我这边就不再赘述。
至于平衡性这个部分而言,坦白说确实因为本作的角色在构筑上变得更加多样化,所以让平衡调整变得非常困难,所以我们在开发游戏的时候,也在这个部分投入了特别多的精力。
前作中常常因为版本更新而出现一些平衡性被破坏的状况,所以我们在新作中也吸取了这个教训,开发时针对种族、技能的各种组合在平衡性方面花了很多心思,具体调整内容包括技能威力、冷却时间、射程等等。因此我们把自定义范围做得更大,让玩家能找到“最符合自己爱好、同时也最强”的搭配方法,而不是所有人最后都收敛成同一套最优解。
制作人寄语
平野真之:“到目前为止我们公布的情报还只是游戏内容的一部分,后面还有很多精彩内容没有公开。我们希望随着更多情报的逐步解禁,给玩家留下更多关于本作的正面印象。《异战 1》《异战 2》粉丝们在很长一段时间里一直支持到现在,我们也很希望能延续这份信任 —— 请大家喜欢本作、享受本作。”
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