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兽族拆迁效率高



老枪也有新配件
当你与兽族士兵展开巷战,滑铲到敌人身前用霰弹枪糊脸,或用精准装填后的狙击枪轰掉兽族士兵脑袋时,依然能感受到《战争机器》最基础的乐趣。武器的射击反馈扎实,命中和击杀的表现也很给劲,即便游戏本身没有多少新意可言,实际打起来依然能让人沉浸其中。
本作在操控上做出了相当现代的调整。年轻的马可斯膝盖灵活,终于能随心所欲地自由跳跃了,翻越掩体的动作也被绑定在了跳跃的Y键上。能够随意跳跃后,也得多注意一下地形,毕竟跳进兽族坑洞里摔死的可能性也大大增加了。
A键也不再是根据情景决定进入掩体、翻滚等行动的万能键,它的功能终于拆分到多个键位。现在,A键只负责进出掩体与奔跑时派生的滑铲,B键负责翻滚闪避,Y键则是跳跃和翻越。几种动作分开后,激战中误操作的情况明显减少了,操作也更加得心应手一些。
有意思的是,本作的Steam版还提供了完整的DualSense手柄适配,包括自适应扳机。对于一款近期内不太可能有PS5版本的Xbox主机独占游戏,拿着PS5手柄反而能获得更好的射击体验,多少有些抽象。不过,对PC玩家来说,能选择自己喜欢的手柄打游戏当然是件好事。
《战争机器》系列标志性的“精准装填”QTE依然是战斗手感的重要一环。在换弹时根据时机再次按下装填键,成功后便能获得短暂的额外强化,能很好缓解反复开枪的单调。
过去作品中,不同武器的装填强化虽有差别,但每把武器的增益基本固定。《事变日》则能通过配件挑选不同强化效果,例如狙击枪可选择爆头击杀时引爆敌人,链锯枪能在短时间内不消耗弹药持续射击。于是,装填本身变成一种可主动、可多次触发的强化能力,玩家可以根据玩法习惯,搭配这些特殊强化进行作战。
战役中玩家还有一些可以使用的主动技能。包括持续治疗并复活队友的脉冲、令前方区域敌人眩晕的震波器,以及扫描敌人位置的无人机等。护甲上也能安装辅助词条,例如处决期间无敌并回血,或杀敌后额外掉落装备物等。这些效果很像现代ARPG里的护符或饰品,让玩家在武器之外有了更多可研究、可搭配的装备。
漫长的事变日
与5代包含大型开放区域的战役结构相比,《事变日》的探索范围收束了不少。玩家基本是在一些中等规模的区域中推进,可以自由选择探索方向,各地也能找到支线任务、收集品和额外的战点。想直奔主线也没问题,但由于配装系统存在,忽略探索会降低武器配置的自由度。
游戏场景中到处摆放的“硬壳箱”与支线任务,能够解锁武器、护甲和主动技能所需的配件和槽位。部分硬壳箱只有靠近之后才容易发现,如果舔图不够仔细,到了后期就可能因为缺少槽位影响配装的上限。
我并不喜欢这种散乱的升级模式,因为能在什么地方开出哪把武器的配件,是完全未知的。流程中我已经尽可能探索了大部分支线区域,但直至流程末尾,我依然没能解锁狙击枪的最后一个配件槽位。我认为更好的方案是开箱获取通用资源,再通过花费资源去灵活选择解锁的配件。毕竟有些武器虽然我解锁了一堆配件,但可能直到通关都用不上几次。
回到地图设计上来。本作的场景种类相当丰富,城镇、广场、公园和地铁等熟悉的场景不断切换,玩家也会进入受阻的地下通道,在昏暗的环境中与兽族交战。或者登上直升机,用机枪扫射地面的敌人,体验一段颇有COD味道的流程,作为掩体射击玩法的调剂。
不过,整个战役的推进方式都太直白了。玩家只是不断进入一片新的区域,利用掩体与来袭的敌人交火,完成目标之后,再跟随剧情前往下一处。偶尔的大场面确实能够调节节奏,但大部分时间里,玩家都要躲在掩体后,挨个点爆来袭的敌人。五小时内或许还让人觉得爽快的战斗,持续十几个小时后,一定会让人疲倦。
在完成大部分支线、收集绝大多数硬壳箱配件之后,我通关用了接近18小时。不过,整个流程中,战斗和关卡都难以始终让人保持新鲜感。
游戏后期的特定流程,还会让玩家沿另一条路线,返回较早经过的开放或半开放区域。你甚至可以在这里捡到上一次探索时漏掉的收集品。在整体流程已经缺少足够变化的情况下,场景复用又进一步增加了重复感。另外,游戏战役中的部分支线设计,直接套用了多人PVE模式中的一些任务目标,多少有些偷懒了。
结语
《事变日》仿佛是用现代技术,把一个老系列以“做旧”的方式重现出来。喜欢《战争机器》的玩家,应该不会介意再经历一次这种从头到脚都很熟悉的冒险。当然,你一定会疑惑,这类玩法老旧、缺乏创新,看起来重复单调的游戏,为什么总能得到很高的评价?
虽然技术在不断进步,但这也不意味着所有游戏都得改变玩法或“创新”。对于一款受众和目标都很明确的作品,如果它原本就打算保留系列传统,服务的也正是喜欢这套万年不变内容的玩家,就没必要过多苛责:因为它从立项之初就是这么设计的,而它该做好的地方,表现都还不错。
我们真正需要警惕的,是那些发售前夸下海口、自吹自擂,实际落地后却无法将所承诺内容交付给玩家的那类游戏。
更多相关资讯请关注:战争机器:事变日专区
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