6月3日的State of Play上,《影之刃零》放了一段50秒的新预告。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!火海、面具男、婴儿,还有一堆没见过的Boss:长臂人偶、倒挂的女人、弹琵琶的女偶。画面挺密,信息量不小。
然后梁其伟发了一篇长文。
核心就两件事:第一,游戏夏天开预售;第二,发售日从9月9号推到10月29号,晚50天。
评论区没有想象中的爆炸。
因为他说得很清楚:不是出事了,是想再改改。
50天能干什么?
梁其伟自己说了两个方向:
一是升级一批角色模型。主角、关键NPC、那些Boss,面数、材质、毛发,能精修的都精修一遍。
二是重构一些场景。这可能是更值得聊的改动。
玩过试玩的人都知道,《影之刃零》之前是,阴雨、黑夜、窄巷、湿漉漉的砖墙。压抑,诡谲,符合“武侠朋克”味道。
但梁其伟觉得,如果全程都这样,玩家可能会闷。
所以这50天里,他们打算加一些开阔的、敞亮的、色彩更鲜明的关卡。风格不变,还是那个光怪陆离的影境,但视觉节奏会丰富很多。
他还特意提了一句:这些升级尽量不靠光追,不开也能有差不多的效果。
如果你知道梁其伟这个人,就不会对他干出这种事感到意外。
2006年他还在读大学,自己搞了个《雨血:死镇》。2008年发出来,水墨风,冷峻,怪诞,被一小撮人当宝贝。
后来做了手游,赚了钱,但从来没藏着掖着:赚钱就是为了做单机。
2018年,三个人开始预研《影之刃零》。2021年正式公布。再后来就是索尼发布会、线下试玩、七星剑阵、舞狮Boss、醉剑……
一步步走过来,每一次亮相都比上一次好一截。
差不多20年了。从一个大学生自己画图写代码,到今天带着团队做3A。
但这个人有个毛病:总觉得自己的东西还能再好一点。
梁其伟在长文里说:
“原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待。”
这个行业里,这种想法确实有点“不合时宜”。
但也正因为这样,这次延期看着才不那么让人烦躁。
夏天开预售,到时候会放一支全新的实机预告,全部是新素材。
预售之后,索尼还会专门给《影之刃零》办一场State of Play,15-20分钟,世界观、战斗、探索、养成,第一次系统性地讲清楚。
至于游戏本身,10月29号见。
梁其伟在文章结尾引了句《倚天屠龙记》的话:
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”
这话,不仅有点中二,最近还被引用过很多次了。
但你想想,一个人做了20年,临到交卷了还觉得有个字写得不好看,非要擦了重写,这种中二,好像也不讨厌。
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