最近有个让老玩家心头一热的传言:威世智(Wizards of the Coast)正在制作《博德之门2》的重制版,而且原版联合首席设计师Kevin Martens已经回归主导这个项目。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!据PC Gamer报道,威世智的计划可能更庞大。
多个消息来源指出,《博德之门1》也很可能获得同样的重制待遇。
这其实挺合理的,毕竟《博德之门2》的剧情紧接着1代,直接把2代端上来、把1代晾一边,多少有点说不过去。
这已经不是该系列第一次翻新了。
早在2013年前后,Beamdog工作室就推出了1代和2代的“增强版”,加入了高分辨率支持、跨平台联机等现代功能。
但增强版终究只是“化妆”,这次传言中的重制版,据说要动真格了。
这次传闻中最让人信服的细节,是Kevin Martens的回归。
Martens的履历在CRPG领域相当硬核:他曾是《博德之门2》及其资料片《巴尔王座》的联合首席设计师,之后参与过《无冬之夜》《翡翠帝国》《质量效应》,然后去了暴雪,做了多年《暗黑破坏神3》的首席内容设计师。
一个亲手打造过原作的老兵回来操刀重制,至少保证了“这游戏不会跑偏”。
把时间线往前拉一点:威世智总裁John Hight此前已明确表示,《博德之门4》肯定会做。这是官方盖章的,不是传言。
但问题在于,开发《博德之门3》的拉瑞安工作室已经宣布不再参与该系列的任何后续开发,他们自己的下一款大作是《神界》新作。(拉瑞安是《博德之门3》的缔造者,但不是该 IP 的创始方或长期持有者;两者关系为“授权开发商与版权方”之间的合作。)
所以《博德之门4》到底由谁来做,目前仍是未知数。
行业分析认为,重制版的推出时间可能会与HBO正在制作的《博德之门3》剧集档期形成联动。
考虑到《博德之门3》在全球引发的热潮,威世智显然不打算让这个IP热度冷却。
这次重制版的传闻中,最具争议的可能是战斗系统。
原版《博德之门2》采用的是“即时带暂停”(Real-Time with Pause,简称RTwP)的战斗模式。而《博德之门3》的回合制大获成功,吸引了大量新玩家。
如果重制版照搬RTwP,新玩家能否适应?如果改成回合制,老玩家会不会觉得“味儿不对”?
有外媒推测,最终的解决方案可能是“混合模式”,回合制和即时可随时切换。技术上可行,且能兼顾两边的感受。但以目前有限的信息,一切都还是猜测。
最后提醒一句:威世智和任何相关工作室都还没有发布官方公告。目前所有的信息,都来自PC Gamer援引的匿名消息源。
所以“博德之门1+2重制版”虽然听起来很靠谱,但还是要等官方发话才能确认。
不过话说回来,Kevin Martens都回来了,威世智总不可能让他回来做无关紧要的事吧?
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