《刀剑神域》可能是个玩法意义上的粪作,但它的游戏形式一定是玩家们最最向往的,只要制作人不发癫。——2026年5月27日,手谈姬。
超高自由度+几乎无边无际的世界+堪称第二人生的玩法,让《刀剑神域》成为了很多人理想中游戏应有的样子。虽然在玩法和关卡设置上这游戏没少被车,但光是近乎真实的体感,就已经甩很多AR或者VR游戏N条街了。
以及我们最棒的亚总,朋友!
在原作世界观设定里,SAO是2022年开服的,2024年由桐姥爷爆种成功通关。然而,众所周知,现在都已经2026年了!蚂蚁竞走十年了!按时间线来说那个谁谁谁谁谁都去世快两个月了!但市面上的刀剑神域相关游戏没有一款能摸到原作设定的边啊!
那你真要问为啥,原因也挺简单的:科技发展跟不上作品的脑洞,导致大家畅想的未来都过去不知道多少年了,世界还在慢悠悠点科技树,此事在114514个作品中都有记载。
不过,虽然科技发展比创作者们想的要慢上不少,但也并没有龟速那么离谱。人仍然在往前走,技术也仍然在不断进步。
最近,日本电信电话公司NTT和东京大学联合发表了一项研究成果——不用任何装置,不用接触任何东西,只需要通过超声波模拟,就可以让人感受到非常接近真实物品的触感!
众所周知,声波也是有形状的。经常触摸音响的朋友都知道,在声音开得很大的时候,音响也会跟着动起来。而巨大的声音,也会字面意思上震得人脑瓜子嗡嗡的。
如果姬没有理解错误的话,这次所发表的研究,应该就是在调整焦点和旋转赫兹的基础上,对超声波进行一个狂增猛增劲增来模拟不同的触感。虽然不能算是力大砖飞,但也的确需要增强超声波才能完成这一壮举。
实际上,这个技术似乎在2024年就已经在欧洲那边公布过了。大概是因为实验成果更加成熟,所以才再次拿出来宣传了一下。
不过,根据其他媒体的报道,目前这种技术还只能模拟出有限的触感。这也无可厚非,毕竟触感这种东西堪称千人千面,要模拟出更多触感,总归还是需要更多实验的。
不知道什么时候这些技术才可以真正运用在游戏上呢……也许SAO的世界真的离我们不远了?
当然,不管SAO什么时候实装都要先按住那个茅场晶彦啊!
晚安。
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