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谍战阴影下的众生相
《归零巡礼》在各个层面,都完成了对《极乐迪斯科》核心特色的继承。极具辨识度的美术风格、可以当小说阅读的出色文本、以及那套化文字为刀剑的检定和角色扮演系统。
但可以明显地感觉出,《归零巡礼》并不满足于成为一个模仿者,而是尽可能地尝试在保留那种风味的前提下提供不一样的体验。和《极乐迪斯科》的侦探题材不同,《归零巡礼》选择了谍战作为故事的核心。而谍战也许的确是一众主题中,最适合这套玩法和机制的题材之一了。
在本作中,玩家扮演的是一名代号为“飞流”的行动员赫歇尔·威尔克。和《极乐迪斯科》的警探哈里一样,她也在游戏的开端处于一种极度蒙圈的状态,对自己的任务和所处的环境一无所知,只能通过玩家的选择来填补角色的性格。并在这个过程中尽力发掘出故事的全貌。
而在这个过程中,你将会接触到一个在各种意识形态和文化势力影响下,鱼龙混杂暗流涌动的城市波托菲洛。你需要在这里和形形色色的人交谈,获取情报达成交易。
ZA/UM依然发挥了他们超强的叙事功力,在《归零巡礼》中塑造出了一批或荒诞或深入人心的角色,例如你某个因为过于性压抑,结果被直接归零的队友,或者在盗版集市滔滔不绝向你灌输一次性CD优越性的“格式恋物癖”。
你还可以在游戏中感受到ZA/UM一如既往的冷幽默,例如,你可以和一个小孩讨价还价从他那儿买一把二次元大剑,又或者因为吃了在某个诊所里翻到的用来自杀的“薄荷糖”而直接暴毙。
游戏通过这些或现实或荒诞的人格和事件,勾勒出了一座充满文化碰撞与意识形态交锋的鲜活城市,而你在发掘这座城市秘密的过程中,也能感受到ZA/UM仍然保留了他们最重要的特质——他们依旧能通过单纯的文字,就搭建出一个鲜活的世界。
传承与进化
《极乐迪斯科》一个重要的特色,就是在出色文本、故事和背景的基础上,用检定系统在没有战斗的情况下提供丰富的游戏性。和一些重要NPC对话时的一连串检定,给人带来的紧张感不亚于一场精彩的战斗。
而《归零巡礼》不仅继承了这一点,还进一步丰富了玩法。在本作中,主角拥有疲劳、焦虑、谵妄三个状态条,当检定失败时或者在某些事件中,三种负面就会不断积累,当某一条爆表时就会让玩家的对应技能降级。
在此基础上,本作还加入了TRPG中常见的孤注一掷系统,你可以用增长压力条为代价,来提升自己检定成功的几率。让资源管理也对玩家的选择产生重要的影响。你还可以在某些危机场景中,进入类似子弹时间的专注模式,通过一连串紧迫的分析来决定策略。这也进一步强化了本作文本的感染力和谍战的独特氛围。
除了检定系统的升级,《归零巡礼》也对《极乐迪斯科》的思维阁系统做出了优化,你会在剧情推进的过程中不断获得各种思维,根据你的选择来完善主角的人格。
和《极乐迪斯科》一样,思维阁把游戏系统、角色扮演和叙事完美结合在了一起,你能在《归零巡礼》中扮演成有各种不同思想的角色。你甚至还可以解锁一个名为“永恒受害者”的思维,获得一个“年少不宜从谍”的特质,之后就能在几乎所有的激烈交锋中,获得一个认怂跑路的选项。
并且在本作中,你还需要在之后的选择中遵循你的思维,否则就会受到惩罚。这种设计把角色成长与玩家的扮演深度绑定,让每个人的体验都独一无二,也让玩家在调查角色过去的同时,也能亲手塑造她的未来。
结语
虽然必然会被放在《极乐迪斯科》的光环下讨论,但《归零巡礼》更像是对前者精神的传承而非物理上的粗暴模仿。你可以从中感受到ZA/UM的独特的思想和表达方式,也能再次从中感受到用文本塑造一个世界的独特魅力。但无论是进化的游戏系统,还是谍战题材的全新舞台,都能带给你和《极乐迪斯科》截然不同的体验。
《归零巡礼》现在已经在各大平台上线,如果你是CRPG和《极乐迪斯科》的爱好者,又或者喜欢文本主导的游戏,那本作都是一款不得不品尝的佳作。
>>>前往Steam商店页了解更多
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