转载自微信公众号:任饭团Switch游戏
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!今天,任天堂突然公布了一款全新的手机游戏《Pictonico!》,并宣布将在5月28日正式上线。
这款作品由任天堂和《火焰之纹章》的开发商「IS社」联合开发,玩法上看起来也非常“任天堂”——通过识别手机里的照片,将其转化为简单的瞬间动作小游戏。
你可以拖动朋友超夸张的长下巴,可以一起走红毯、撕面膜,或是将照片变成拼图...总共有足足80款小游戏。
这种带有恶搞气质的创意,很难不让人想起《瓦力欧制造》,而利用真人写实照片的玩法,也像极了3DS系统里自带的经典小游戏「脸空中射击」。
过去这十年,任天堂做手游一直有种若即若离的疏离感。
它既不像索尼、微软那样几乎完全不做移动端游戏,也没有像SE、万南那样变成手游大厂。
任天堂的手游业务始终像是一条若隐若现的支线,偶尔冒出一款作品,然后沉寂很久,久到大家都以为任天堂彻底告别手游了,又会突然丢出一个小游戏。
而《Pictonico!》的出现再次证明,任天堂其实并没有放弃手游,只是在用自己的节奏和方式探索。或者更准确地说,它从来都不是为了做手游而做手游。
回想任天堂最初进入手游市场,其实多少带着一点被迫营业的无奈。大概是2014年左右,那是任天堂最狼狈的一段时期,投资者天天在问:“为什么不把马力欧搬到手机上?”。
在当时那个手游疯狂刷新收入纪录的时代,岩田聪领导下的任天堂始终坚持“游戏必须在自家硬件上运行”的理念。
但任天堂毕竟是商业公司,有的游戏可以拥有高于一切的优先级,但也不是每一件事都能让理念高于财报的,最终任天堂还是选择了妥协。
即便妥协了,任天堂在手游上的路线也一直很分裂,或者说,任天堂其实根本不想做手游,只是在各方面的压力下,以「扩展IP受众」这样的名义进行尝试。
事实上,「扩展IP」也是任天堂制作手游的核心理念之一,这也直接导致了老任的手游一个个都很扭捏。
任天堂并不想走手游抽卡赚得盆满钵满的那一套,仍然希望以玩法和创意为核心;但同时,它又舍不得将正作中那些最有趣的核心玩法完全搬上来。
过去那些任天堂手游,仿佛从一开始就是当做系列正作的外传体验版去制作的。
但如今的任天堂早已没有了做手游的外部压力,加之此前的游戏普遍表现不佳,这似乎也让任天堂转变了思路。
这次与IS社合作的《Pictonico!》,其实就是这种心态的典型体现。没有热门IP,没有社交排行榜,没有日活KPI的焦虑,整个项目充满一种“想到个有趣点子,于是顺手做了”的气质。
就好像“地主家的傻儿子”,没啥生活上的压力,就是有钱任性
在这种摇摆中,倒也有一个例外,甚至堪称任天堂手游史上最神奇的存在,那就是《皮克敏 Bloom》。
这是一款已经推出了5年的游戏,玩法上有点类似《宝可梦Go》,也是基于GPS、鼓励玩家们走出去的游戏。
这游戏刚出来时并不被看好,因为它看起来太“简陋”了,过去几年里也一直没什么话题性。
可谁都没想到,它居然活成了任天堂手游里最稳定的产品,最近甚至反而登顶了多个地区的手游下载榜榜首!相比起游戏,这款《皮克敏》更像一种“任天堂式的生活方式”,它可能确实不是一款“好手游”,但它却是一款优秀的“任天堂APP”。
这就解释了为什么任天堂对待手游的态度始终很冷淡,因为对于它来说,真正想要的从来不是靠着手游赚钱,而是寻找手机与任天堂体验之间更自然的共生关系。
尤其是如今,情况已经和十年前完全不同了。Switch2已经发售快一年,任天堂再也不是那个被股东追着问“为什么不做手游”的公司了,硬件卖爆、软件稳定、IP价值空前强势。
在这种背景下,手游对任天堂来说,更像是一块用来测试新玩法、锻炼新人,并顺手加个餐的试验田。
而似乎也意味着,任天堂终于可以不带包袱地,去思考下一阶段的手机战略了。
过去,手游与主机最大的矛盾在于它们在争夺玩家的时间,但未来,它们完全可以互相补充。
正如我们之前提到的那个设想,《任天狗》其实就是最适合“双端融合”的IP。
试想一下,Switch2端作为“家”,负责完整的养成、深度互动、画面表现以及主要的付费价值,玩家在这里进行深度的情感连接;而手机端则作为“延伸”,负责散步、遛狗、定位、日常提醒这些碎片化的体验。
你出门时狗狗跟着你,回家后又能在电视大屏上继续互动。这不就是任天堂最喜欢的“生活渗透”吗?
当年索尼曾为PS1推出过一款「PocketStation」,非要说的话其实它才是索尼第一款掌机,比PSP早多了。
这款PS Pocket可以插在PS上作为记忆卡,但同时,它的机身上有几个小按键,如果将支持的游戏存入这张记忆卡,就可以在上面玩到一些小游戏。
后来,NDS的《宝可梦 心金魂银》也曾附带计步器,可以让玩家将游戏中的宝可梦传到计步器中。带着走路不仅能够获得经验,甚至还有一些限定要素。
现如今,手机同样可以变成一个随身携带的「游戏配件」,而不是作为竞争者。
归根结底,任天堂并不是看不起手游,它只是一直不愿意让手游定义自己。
它更想做的,是让每一个屏幕,都成为玩家生活的一部分,无论是在客厅的Switch2,还是口袋里的那台手机。
相信这种跨越平台和屏幕的体验,能让任天堂更多休闲向游戏获得彻底的新生。
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