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从一而终



更自由的胜利
《文明7》另一个受很多玩家诟病的地方,就是其单一的胜利条件和传承系统。在过去的《文明》中,玩家有无数种方式可以达成胜利,想要快速胜利的玩家可以早战、速飞天、速文胜,而种田党也可以慢悠悠地把城市锤满奇观,最后靠着数值碾压完成胜利。
但在《文明7》中,由于每个时代的目标都有时代限制,因此玩家需要在一个时代内尽可能地完成各种目标,并且每条传承路径都固定且单一,因此总会有一种赶着做任务的感觉。但完成胜利又要等到近世,这种割裂感降低了重复游玩的乐趣。玩家很容易就会有每局游戏都在重复赶KPI的感觉。
F社大概也意识到了这个问题,在岁月洗礼中,传承路径系统被全新的伟业系统所取代。伟业有点类似《文明6》时代得分的变体,它在每个时代都给玩家提供了很多目标。例如率先研究某项科技、人口达到一定数量等等。玩家完成后,就能获得对应的奖励。而每个时代的伟业又分为主要伟业和次要伟业两种。前者难度更大,完成后可以获得在下个时代开始时提供加成的献礼。次要伟业则是一些达成更简单,完成后在当前时代就能提供加成的小目标。
当时代切换后,你就可以从上个时代获得的献礼中选择3个,来给你新时代的发展狠狠轰上一脚油。当前版本在每个时代提供了最多30项伟业,囊括了文化、经济、外交、战争、科技等各个领域。相比原本每个时代只有四条的单一路径,体验可以说天差地别。你可以尽快冲主要伟业战未来,也能先完成次要伟业强化当下。并且由于有不少伟业只要玩家发展得当就必定会解锁,所以你也不用担心到了新时代后没有献礼可用。
和时代变迁一样,伟业系统同样提供了丰富的自定义选项,例如你可以仍然让原本的传承路径回归。而我最喜欢的一个选项就是开拓者模式,在这个模式下,每项伟业只能由一个文明完成。这让伟业变成了和奇观一样需要尽力去抢的存在。在这个模式下无论是难度还是游戏节奏都上涨了一大截,玩起来也更刺激。
传承路径被删除后,新版本的胜利条件也进行了完全的重做。现在所有种类的胜利,都和某种分数关联。文化胜利和观光值相关,经济胜利和GDP挂钩,军事胜利是霸业点,科技胜利则是创新点。当玩家在某项分数上压倒其他所有玩家时,就能获得胜利。
原本每条传承路径的要求,都被融合进了分数的获得方式和构成中。例如开展贸易、运回宝藏护送队、分配工厂资源都能提升GDP;建造奇观、展示文物等行动可以获得观光值,征服其他城市可以获得霸业值。其中变化最大也是我最喜欢的是科技胜利,文明每研究一种2级科技都能获得创新点。每个时代还有诸如地圆说、微积分等获得大量创新点的科技项目。在近世达到100创新点并建造发射台后,就能获得胜利。
这套流程可以说相当出色地凸显出了人类科技在历史场合中的发展过程。当我看着新进度界面的火箭随着科技发展不断向前蠕动,身后的每个节点都代表了一项重要的科技成就,那种“早期文明的摇篮到浩瀚星宇”的成就感比任何时候都要强烈。
虽然我很喜欢原版抢世博会和建造世界银行的趣味和紧张感。但新的胜利方式的确减少了很多被按着头玩的感觉。在探索时代你可以完全不用管宝藏护送队和宗教,等到近世靠工厂资源和奇观文物完成胜利。并且除了科技胜利外,其他三种胜利在探索时代就可以完成。虽然包括我在内的很多种田狂热爱好者的最速飞天梦没法在现在的《文明7》中实现,但无论怎样玩家都不会再有过去那种做题的感觉了。
除了上面三方面最主要的变化外,这次更新还进行了海量的平衡性调整和细节优化。例如幸福值的定位也进行了大幅修改,现在负幸福值会减少城市除了食物以外所有资源的产出。由于厌战度会和幸福度高度关联,因此战狂玩家在这个版本会受到不小的削弱。当玩家修改城镇定位后,还可以在城镇中用金币直接购买对应种类的建筑。让城镇的功能化和特异化更加显著。
除此之外,不同城市间终于可以互换地块了。时代间的切换也更加丝滑,不像原来那样还得重新读条加载一次。各种UI界面的可读性和信息展示得也更加直观。玩家现在可以很方便地查看胜利进度、资源种类和贸易路线。而不是像之前那样对着一堆Excel表格头疼。这些细节的改动,基本都在核心机制之外,提升了游玩体验。让玩家的文明之路更加顺畅。
结语
虽然“岁月洗礼”更新并未彻底根除《文明7》的所有问题,但它的确极大地优化了本作的游玩体验。并且在不改变这代核心特色的情况下,尽可能地扩展了系列的核心乐趣。也许和以前一样,《文明7》还需要一两个大型DLC才能变身完全体。但这次更新,让我对它有了更多的信心,相信它能和前辈一样经受住岁月的洗礼。
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