由Unknown Worlds开发的《深海迷航2》自上周五发售以来,就保持着极高的热度,销量迅速突破200万,但游戏在简中语言的好评率却并不高,目前为76%。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!查看游戏的负面评价,发现大多都集中于一点,即游戏中玩家没有任何攻击型工具,“保护环境”的主题似乎比玩家的游玩体验更重要。
而《深海迷航2》的开发组今日也明确的回应了这一问题,根据eurogamer报道,首席游戏设计师安东尼·加列戈斯透露,该系列早就确立了反对暴力的初衷。团队希望玩家在游戏中学会“适应世界”,而非成为“征服者”。针对初代的玩家往往通过杀死“利维坦”来一劳永逸解决威胁的做法,团队认为这破坏了游戏区域的紧张感。
在新作《深海迷航2》中,野生动物的攻击性源于一种被称为“枯萎病”的生态感染,玩家的核心任务之一是治愈这种感染。针对玩家的防卫需求,团队表示会通过后续剧情解释,并增加引导、分散生物注意力的工具,而非提供杀伤性武器。
游戏的部分评价:
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