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IGN10分的新作争议巨大!体量小就不配高分?
时间: 2026-05-11 09:20 来源:小皮手游网我要评论

一堆人骂ign之前的打分有很多野鸡成分,这很正常,把好游戏打低的例子最近就有个红色沙漠,但最近ign又给一个新游戏打满10分,外网又有人出来骂,说什么ign打分都数值膨胀了,说这话的估计也没玩过啥游戏感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

首先编辑有个人喜好是很正常的,你游民一开始给红沙打8.8还被一群人喷,但我细看编辑的评测原文,里面明明确确把所有缺点都说清楚了,总结的时候也说的基本是确实有不少毛病,但底子确实好,后来pa加班加点更新之后连国区评价都反转了,这时候一群人又被打脸了

下面这个真的是某二游群体附体,依旧急头白脸拐“月流水”

小体量游戏跟大作的评测标准本来就不一样,评分总的来说就是看游戏作者诚意,游戏整体质量跟编辑的共鸣程度,除此之外跟别的关系都不大,画面,风格,体量都是用于区分的赛道,不是质量本身

一个赛道有一个赛道的评价标准,外网那群白皮拿剑星7分红沙6分跟这游戏10分对比,好像显得“IGN老给4399打高分,给炫酷3A打低分”特别好笑一样,实际上一个风格本来就有一个风格的受众,你既然做了RPG那就做好RPG该有的东西,你做其他的题材就有其他题材的评价标准,你总不能说红沙不能起大狙就说不如CS吧

评分对销量等游戏功利性成绩的影响仅限于同赛道对比,比如你怪猎跟狂野之心假如同期发售,评分一出来怪猎9分,狂野之心10分,抛去怪猎大IP的惯性来看,10分肯定对销量更有利,但你完全不同赛道,有对比意义么?谁会因为狂野之心假如10分的话就觉得9分的生化9不如狂野之心啊?

这个就更难评了:

我感觉不用我多解释大伙也知道这话哪里逆天 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

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