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(预告片内容)发售窗口为“2027年初”
(预告片内容)将新增三名可永久操作的队伍成员,其中一人为全新角色
(预告片内容)新增一个可选战斗系统“主动回合行动(Active Turn Action)” (开发者解说)叙事过场总时长将达到《最终幻想7:重生》的3倍以上
(开发者解说)世界规模为《最终幻想7:重生》的2倍以上,并将重返神罗城米德加
(开发者解说)进一步介绍全新的可选“主动回合行动”战斗系统
(开发者解说)将推出《最终幻想7》重制系列三部合集:包含《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》以及《最终幻想7:核心危机 重聚》,计划于假期档(今年年底)发售,面向尚未接触本系列的新玩家,为明年最终章做准备。 此外,据介绍,标题“Return”的主题拥有三重含义,预告片也重点强调了这一点:回归星球(planet)、回归战斗、以及回归故事。开发者解说中对此进行了更详细的说明。 首先,是“回归”《最终幻想7》的世界,并能够访问完整的大地图;其次,是通过全新战斗系统“回归”系列的原点;第三,“回归”还与游戏剧情主题紧密相关,但具体含义要等玩家亲自体验后才会揭晓。 而这个全新的战斗系统“主动回合行动”则颇为有趣,据称,它是在传统回合制基础上的现代化演绎。爆料人将其描述成是对“重制”和“重生”中经典战斗模式的一次大幅重做。当然,该系统是可选的,玩家依旧可以选择旧系统。 当启用“主动回合行动”战斗系统时,会出现以下变化: 当接近敌人(进入仇恨范围)时,会触发类似早期随机遇敌的画面演出。随后,当前上场的队伍成员会展开阵型,未上场成员则在外围待命。这并不是传统意义上的独立战斗场景。 系统中仍然存在类似经典模式的自动近战攻击,但频率明显降低。这一次,未上场成员也会参与,他们会冲上来进行几次低伤害攻击后撤离,让人感觉整个队伍都在参与战斗。不过这些攻击的伤害低于实时战斗中的输出。 当敌人或玩家角色使用已充满的战斗量表发动行动时,伤害会显著提升。量表在使用后会被消耗。选择普通攻击时,如果消耗量表,会造成类似老作品中“强化攻击”的高额伤害;也可以选择消耗MP使用技能。系统还会提示你切换到最近充满量表的角色进行操作,以模拟队伍指令菜单的感觉。当然,你依然可以自由切换三名角色。 战斗量表会自动填充。填充速度会略快,以保证玩家始终有事可做、不至于等待过久,但又足够慢,从而保留回合制的节奏感。核心理念是不再是持续不断的动作操作。 总体来看,在“主动回合行动”系统下,无论是玩家还是敌人,行动次数都会减少,但每次行动的伤害大幅提高,以平衡节奏。官方目标是让两种战斗模式的战斗时长大致相同。 此外,还新增了一类名为“Provisions”的道具。这类道具可以在不消耗战斗量表的情况下使用,例如基础的药水等。而高阶道具则仍需要消耗量表。所有道具和补给品都有3秒冷却时间,防止连续滥用。 最后,爆料人还补充了一点关于那名全新可操作角色的信息。据描述,这是一位玩家熟悉的角色,但其具体身份在预告片和开发者解说中都没有透露,也没有明显提示。看起来官方是打算把这一点作为一个重磅惊喜,严格保密。 再次强调,我们目前无法验证这些内容的真实性,相关内容也并未得到游戏官方的确认,因此建议大家理性看待。 如果这份爆料真的属实,那基本意味着最终章会在规模、系统、叙事上全面升级,野心拉满。但问题是——这种“全都要”的设计,究竟是神作预定,还是翻车风险更高?你是已经开始期待,还是反而有点担心了?评论区聊聊你的看法。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:最终幻想7:重生专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。








(预告片内容)发售窗口为“2027年初”
(预告片内容)将新增三名可永久操作的队伍成员,其中一人为全新角色
(预告片内容)新增一个可选战斗系统“主动回合行动(Active Turn Action)” (开发者解说)叙事过场总时长将达到《最终幻想7:重生》的3倍以上
(开发者解说)世界规模为《最终幻想7:重生》的2倍以上,并将重返神罗城米德加
(开发者解说)进一步介绍全新的可选“主动回合行动”战斗系统
(开发者解说)将推出《最终幻想7》重制系列三部合集:包含《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》以及《最终幻想7:核心危机 重聚》,计划于假期档(今年年底)发售,面向尚未接触本系列的新玩家,为明年最终章做准备。 此外,据介绍,标题“Return”的主题拥有三重含义,预告片也重点强调了这一点:回归星球(planet)、回归战斗、以及回归故事。开发者解说中对此进行了更详细的说明。 首先,是“回归”《最终幻想7》的世界,并能够访问完整的大地图;其次,是通过全新战斗系统“回归”系列的原点;第三,“回归”还与游戏剧情主题紧密相关,但具体含义要等玩家亲自体验后才会揭晓。 而这个全新的战斗系统“主动回合行动”则颇为有趣,据称,它是在传统回合制基础上的现代化演绎。爆料人将其描述成是对“重制”和“重生”中经典战斗模式的一次大幅重做。当然,该系统是可选的,玩家依旧可以选择旧系统。 当启用“主动回合行动”战斗系统时,会出现以下变化: 当接近敌人(进入仇恨范围)时,会触发类似早期随机遇敌的画面演出。随后,当前上场的队伍成员会展开阵型,未上场成员则在外围待命。这并不是传统意义上的独立战斗场景。 系统中仍然存在类似经典模式的自动近战攻击,但频率明显降低。这一次,未上场成员也会参与,他们会冲上来进行几次低伤害攻击后撤离,让人感觉整个队伍都在参与战斗。不过这些攻击的伤害低于实时战斗中的输出。 当敌人或玩家角色使用已充满的战斗量表发动行动时,伤害会显著提升。量表在使用后会被消耗。选择普通攻击时,如果消耗量表,会造成类似老作品中“强化攻击”的高额伤害;也可以选择消耗MP使用技能。系统还会提示你切换到最近充满量表的角色进行操作,以模拟队伍指令菜单的感觉。当然,你依然可以自由切换三名角色。 战斗量表会自动填充。填充速度会略快,以保证玩家始终有事可做、不至于等待过久,但又足够慢,从而保留回合制的节奏感。核心理念是不再是持续不断的动作操作。 总体来看,在“主动回合行动”系统下,无论是玩家还是敌人,行动次数都会减少,但每次行动的伤害大幅提高,以平衡节奏。官方目标是让两种战斗模式的战斗时长大致相同。 此外,还新增了一类名为“Provisions”的道具。这类道具可以在不消耗战斗量表的情况下使用,例如基础的药水等。而高阶道具则仍需要消耗量表。所有道具和补给品都有3秒冷却时间,防止连续滥用。 最后,爆料人还补充了一点关于那名全新可操作角色的信息。据描述,这是一位玩家熟悉的角色,但其具体身份在预告片和开发者解说中都没有透露,也没有明显提示。看起来官方是打算把这一点作为一个重磅惊喜,严格保密。 再次强调,我们目前无法验证这些内容的真实性,相关内容也并未得到游戏官方的确认,因此建议大家理性看待。 如果这份爆料真的属实,那基本意味着最终章会在规模、系统、叙事上全面升级,野心拉满。但问题是——这种“全都要”的设计,究竟是神作预定,还是翻车风险更高?你是已经开始期待,还是反而有点担心了?评论区聊聊你的看法。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:最终幻想7:重生专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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