转载自微信公众号:任饭团Switch游戏
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!相信不少玩家都看到了最近的一则新闻,有人将测试中的 SteamOS for ARM 刷入了改造后的NS里,硬生生让NS变成了一台Steam Deck。
这实际上是因为V社发布了测试版的Proton for Arm,许多安卓掌机也因此受益,实现了更高效地转译运行Steam游戏。
虽然目前来说在安卓掌机等ARM设备上运行Steam的PC游戏依然比较早期,许多游戏看起来好像“能运行”,但和真正“能玩”还有差距,但这其实投射着整个游戏业界未来的刀光剑影。
ARM版的SteamOS公开信息来看应该是给V社新VR头显用的,但同时,下一款Steam Deck使用ARM的概率也非常高。
目前来说SD依然是最成功的PC掌机,V社已经证明了这条路可行的前提下,并没有选择急于推出下一款产品,而是重新审视了架构选择的问题。
继续用x86当然是最稳的,但稳,也意味着天花板已经在那里了。
任天堂早在2017年就很明确地给出了答案,相比起x86,ARM在低功耗移动设备上有着显而易见的优势。
隔壁PC掌机方面,即便用上了先进制程,但时至今日仍然是一个很现实的问题——「性能比NS2强的,体积比NS2大得多;体积跟NS2差不多的,性能又打不过NS2」,更别说价格差距了。
也正因为如此,任天堂在NS2上几乎没有太多选择空间,不是不想「选更好的」,而是「没得选」。别看高通那些手机芯片一个赛一个的强,但在图形接口、驱动底层这些真正和游戏开发密切相关的方面英伟达仍然是「教父」的位置,高通真的没法比。
从这个角度看,V社如果为SD2选择ARM架构,将会是一个很明智的选择。
它不只是单纯的性能升级,而是有机会从根本上改变「性能、功耗、体积」这三者之间的关系。
只有真正画出这个三边稳定的三角形,把握住这个微妙的平衡,掌机这个形态才算进入下一个阶段。
如今PS和XBOX下一代要推出掌机的传闻四起,这两家目前来看似乎还是要沿用AMD的路线,毕竟主机端也是AMD。
这样的选择当然也合理,开发环境统一、生态延续、成本可控,但问题也很明显——它更像是尽可能把家用机做小,而不是让掌机尽可能运行家用机游戏。
两个起始点,两个方向,这对于最终产品的成败是很关键的。
说实话,小编个人认为,PS和XBOX掌机,都很难对NS2有实质性的威胁。
任天堂的独占是一道没有任何一家厂商能够超越的防线,这种内容壁垒不是硬件能弥补的。你性能再强,也很难让玩家放弃这些游戏。
而如今NS2性能上来了,第三方大作的体验也比过去好了很多(当然我知道还有明显差距,但已经是到了能玩甚至还不错的程度了)。
与此同时,任天堂过去一年对第三方的推广也在明显加大力度,这一点其实是很关键的信号——它在主动补齐过去最薄弱的一环。
SD2的推出,会让掌机玩第三方有更好的选择,这自然是任天堂不愿意看到的。但综合整个行业来看,SD2会是NS2的劲敌,但同时两人又可能是联盟。
一个有任天堂独占、第三方体验逐步改善,一个是可能性能更强、直接打通Steam库,那对于PS和XBOX就很有压力了——XBOX可能还好,PS是真的压力很大了,尤其索尼这些年来的第一方游戏的数量和质量都在走低。
最重要的是,V社这家公司别看是PC领域,但SD也好,之前公布、但因为硬件成本暴涨而延期的Steam Machine也好,从内到外的设计其实是深谙任天堂之道的。
他们不仅很清楚自己的产品定位,同时也很清楚什么样的定位能保证产品推出下一代。
换句话说,他们不是在做「最强的设备」,而是在做「最合理的设备」。
若是SD2选择了更好的ARM处理器,甚至可以比NS2更轻薄的同时还更强。
注意,这不是简单的「性能更高」,而是在同一体积和功耗级别下实现更好的表现。看看如今大家对NS2的体积、重量、续航的抱怨就知道了,如果真走到这一步,那对于想在掌机上玩第三方的玩家来说,绝对是一个大杀器。
但从更长远的角度看,SD2又或许是任天堂通往下一个未来的钥匙。
因为NS2这一代,本质上还是「定制芯片+封闭生态」的延续,而ARM生态本身,任天堂并不掌握主导权。
如果未来ARM在高性能领域、尤其是游戏领域进一步成熟,那一定需要更多大厂一起推动。
V社的入局也是在帮整个生态拓宽,一旦生态做起来了,任天堂未来在芯片选择上反而会更自由。
说到ARM生态,就不得不拐到苹果上。苹果自从2020年从x86转向ARM架构,如今的M系列芯片已经相当成熟。
前几年苹果还大力拉拢游戏厂商,把《死亡搁浅》《生化危机》这些带上了iOS和macOS生态。
从结果来看,这件事目前还谈不上成功,实际的画面表现也平平无奇,但它至少说明了一点——只要硬件能力到位,平台愿意投入,传统意义上的「主机游戏」,是可以被搬到另一套生态里的。
不过这两年大概是AI冲击,苹果似乎又对游戏显得没有那么上心了。
PS5和XS这一代再过一两年就接近换代了,我们可能正站在游戏行业巨变的前夕。
下一世代有人可能倒下,可能有新的入局者,也有藏在暗处伺机而动的猎手。
随着硬件性能的发展逐渐触碰瓶颈,未来游戏业界许多「传统」,很可能都会被打破。
但无论行业的格局怎么变化,科技怎么发展,有一件事其实一直没有变:游戏最重要的,从来都不是载体,而是内容。
那么,任!天!堂!你那些第一方大作呢!赶紧端上来吧!
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