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这是什么概念呢,根据过往消息我们可以得知《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,而《赛博朋克2077》本体的开发成本据传也不过1.7亿美元(不包含DLC开发和宣发成本)。 这款由Bungie打造的搜打撤射击游戏上线一个多月,已登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。其中约70%的玩家来自PC端(Steam)。 PC玩家平均游玩时长约28小时:约22%的玩家超过50小时,7%玩家已突破100小时。 Steam数据显示,目前游戏同时在线峰值约2万人。作为对比,发售初期峰值为8.8万人,测试活动“Server Slam”期间曾达到14.3万人。目前游戏在Steam日活榜约排第77位;Xbox平台表现更弱,约排第106位。 尽管部分玩家担心其会重蹈一些失败服务型游戏的覆辙,Bungie表示将长期运营本作,未来多年持续更新与优化内容。 更多相关资讯请关注:失落星船:马拉松专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。


这是什么概念呢,根据过往消息我们可以得知《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,而《赛博朋克2077》本体的开发成本据传也不过1.7亿美元(不包含DLC开发和宣发成本)。 这款由Bungie打造的搜打撤射击游戏上线一个多月,已登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。其中约70%的玩家来自PC端(Steam)。 PC玩家平均游玩时长约28小时:约22%的玩家超过50小时,7%玩家已突破100小时。 Steam数据显示,目前游戏同时在线峰值约2万人。作为对比,发售初期峰值为8.8万人,测试活动“Server Slam”期间曾达到14.3万人。目前游戏在Steam日活榜约排第77位;Xbox平台表现更弱,约排第106位。 尽管部分玩家担心其会重蹈一些失败服务型游戏的覆辙,Bungie表示将长期运营本作,未来多年持续更新与优化内容。 更多相关资讯请关注:失落星船:马拉松专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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