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像刷短视频一样玩宝可梦








太伟大了宝可梦
除了玩法上的优秀外,能让《Pokopia》成为最好宝可梦游戏的另一个原因,就是它可能是迄今为止唯一实现GF野望的作品。
进入NS世代后,GF对宝可梦游戏的野心,早已不再止于做出一个个训练家带着六只宝可梦打八个道馆+四天王的冒险循环。无论是他们还是玩家,都迫切地想要一个更鲜活生动的宝可梦世界。
GF手中的牌也是显而易见的。比掌机世代更好的机能和画面、再加上30年积累下的超过1000只宝可梦,都促使GF做出了一个似乎最直接的决策——只要把宝可梦的生态做好,一切都会好起来的。
所以我们看到了《剑盾》中的旷野地带和《朱紫》的开放世界。GF试图用规模和体量,堆砌出一个庞大的宝可梦世界。但事实证明,GF在这两作中塑造宝可梦生态的努力并不成功。无论是拉胯的技术力带来的灾难般的画面表现。还是玩家与宝可梦与世界交互的缺失,都让这个世界显得异常空洞。
但更核心的原因在于,GF并没有想好该怎样在正传中讲好一个宝可梦的故事。在过去30年的九个世代中,系列的正传对宝可梦本身的塑造,几乎等于0。虽然每代都能出现很多人气爆炸的新宝可梦,但它们几乎所有的人气,都源自帅气的外形、对战强度和动画等其他媒介的塑造,而非游戏本身。
这并不完全是GF的锅,宝可梦正传的核心玩法决定了,当你能带着任意六只宝可梦通关时,就很难对其在叙事上进行有效的塑造。宝可梦游戏的核心永远是训练家,而非宝可梦和这个世界。即使是创世的神兽,在它们进入精灵球的那一刻,和这个世界的联系就被切断了,无论它过去再怎么毁天灭地,现在也只是你对战用的工具人。
并非玩家不想对游戏中的宝可梦融入更多情感,而是玩家的情感在游戏中大都无处安放。最终的结果就是,对玩家来说,一只宝可梦出现在海边还是山里都没什么区别,只要外形美和数值美有一个就已经足够。
当一个以宝可梦为主题的游戏,却缺乏对宝可梦本身的塑造,剩下的故事自然就会显得乏味。这也是近几个世代正传的剧情越来越白开水的核心原因之一。纵观过去所有的宝可梦游戏,在叙事上做得最好的,反而是以宝可梦为主角的《不可思议的迷宫》系列。
GF大概也意识到了这个问题,在《朱紫》中你能看到他们开始尝试转变。这代的神兽不再是动不动毁天灭地的创世神,而是从游戏开始就跟着你,一直冒险到最后的伙伴和朋友。宝可梦本身在剧情中,也开始有了更多的戏份。这样改变的效果是立竿见影的,《朱紫》的剧情评价,直接来到了能与系列巅峰《黑白》持平甚至超越的地位。
既然多讲点宝可梦的故事就能有如此充沛的情感能量,那如果干脆丢掉训练师和人类,只讲一个关于宝可梦的故事会怎样呢?于是我们看到了剧情文本最少,但故事可能是全系列最佳的《Pokopia》。
虽然《不可思议的迷宫》系列也是以宝可梦视角展开的故事,但无论是主角由人类变成的设定,还是其本身的故事展开,都更像是一个披着宝可梦皮、在平行异世界发生的传统RPG。但《Pokopia》第一次真正做到了,完全以宝可梦的视角,来展现出这个世界应该是什么样子的。
因为主角是百变怪,所以你可以无障碍地和所有宝可梦交流,也能获得宝可梦的各种能力来改造世界。没有了战斗,你也不会再纠结宝可梦的数值和进化与否。《Pokopia》中出现的每只宝可梦几乎都不是凑数的,它们有着自己的个性和习惯,相互之间还能像彩蛋一样做出各种有趣的互动,例如呆河马和河马王会坐在一起思考人生、凯罗斯和赫拉克罗斯会为了谁的角更帅气怼在一起吵架。过去在动画和漫画中出现过的场景,终于能以一种毫无违和感的方式在游戏中体验到。
而游戏内置的拍照功能,更是赤裸裸地把这种“快看我们做出了如此精妙的互动”的想法拍到了玩家脸上。当这些有趣的互动出现时,游戏就会提示你出现了抢拍时机,让你在发现它们的同时,还能将其记录下来。更不要说你拍的照片,还会在主线的叙事上承担重要的作用。
更重要的是,以往只活在图鉴两三行文字里描述的习性,终于在《Pokopia》中有了用武之地。飞天螳螂可以帮你把圆木切成木材,图图犬可以帮你给物品染色。你会在和它们持续高频的互动中,感觉到这些宝可梦真正从对战场上和图鉴中站了起来,从特性和种族值的组合变成了一只只活生生的生物。GF想在正传中花费大力气打造的生态,在《Pokopia》中以一种举重若轻的方式达成了。
但如果《Pokopia》仅仅是一个丢开人类后只塑造宝可梦世界的游戏,那么它还远称不上最好。《Pokopia》最高明的地方就在于,它把人类从流程中摘出去的同时,又让他们的影子无处不在。
为什么宝可梦能成为世界第一IP。你可以从玩法、动画美术、IP运营、商业决策等无数层面总结出一个专业的答案。但真正的宝批们给出的答案可能只有一个——那就是宝可梦所能带来的情感价值。如果再具体到一种情感,那就是陪伴。无论是在游戏内陪伴玩家经历的冒险,还是在游戏外陪伴一代玩家的童年。
这种情感甚至成为了一种惯性——游戏做得再烂也有老宝批买单,而新玩家一旦入坑后就会瞬间被同化成新的宝批,偏偏宝可梦拉新又是如此容易,最终诞生了声势浩大的宝可梦邪教。
而《Pokopia》却用粗暴地斩断这种纽带的方式,比以往任何时候都凸显出了陪伴的情感能量。宝可梦在游戏中所做的一切,都是因为秉持着一个信念——只要把世界修复成原来的样子,人类就会回来的。当宝可梦从人类的伙伴,变成了在文明的废墟上等待人类的守望者。这个宝可梦版忠犬八公的故事,很难不让任何对宝可梦有过了解的玩家触动。
这样的故事背景,也为玩家提供了玩法之外原生的探索动力。为什么人类会消失,在重建家园后它们究竟会不会回来?你会在整个主线流程中持续寻找着答案。而当你经历过可能是系列所有作品中后劲最大的结局后,看着宝可梦努力把破败的城市重新建设得灯火通明,你反而会产生一种怅然若失的空虚感。
因此虽然《Pokopia》的主题和玩法看起来比正传更子供向。但在我看来,本作才是所有宝可梦游戏中最“成人”的那个。而GF和光荣,用极少的文本和相当松散的主线剧情就做到了这一切。
结语
末日重建的主题确定了短平快的核心玩法、栖息地提供了宝可梦生态的代入感和收集的乐趣。百变怪为主角确定了玩家能力的来源和叙事基调。而出色的叙事手段又为游戏提供了更多的情感价值。在主题、玩法和叙事上,《Pokopia》形成了一个完美的闭环,也又一次展现出了宝可梦游戏无限的可能性。
《Pokopia》的成功,让我对长久摆烂的GF又多出了一点期待。虽然技术力依旧拉胯,但至少他们仍然是最懂宝可梦的那个。
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