8分给这个游戏的底子,我觉得优化、内容、世界观构成和战斗都还可以。
路边的无名npc说话都有全中文配音,主角带上铁头盔说话会有回音,挂机了一会还有乞丐冲过来抱着你的腿乞讨,几乎每个房子都能进,有一堆可以捡的零碎东西,包括罐子杯子蜡烛等等。就是你能感觉到这是一个活着的世界,不是一堆建模填充了一堆两点一线的npc,这个有点像《大表哥2》。
我没懂有人所谓的操作延迟是什么,这个游戏的手感就是比较重的类型,或者说更现实一点,惯性更大,为此游戏还贴心的给了选中地点跳跃这种天才设定,再也不会跳跳乐跳歪了。
接下来说一下现在版本的缺点,这可能就是多做多错,闭门造车,我觉得这个游戏要是搞个demo吸取一下意见不至于如此。
首先就是主线问题,主线任务完全没有逻辑,就感觉是把几个支线缝在一起当成了主线,我做完一个任务突然让我去几百米外另一个人那里再触发另一个任务,我完全不知道我为什么要去,做完了才知道哦这个和主线有关,真的很莫名其妙,但凡先设置个老头角色挨个指引主角给主角派任务呢。
然后是引导,尤其是解谜引导,真的有点迷,就是你对上了能一秒解开,没对上要所有地方都摸一遍。
还有什么敲钟开地图这种最关键的功能,我主线已经推到第二章一半了,没有一个npc告诉我敲钟可以开地图,我甚至是刚刚看游民攻略才知道的。
背包,这个其实很夸张了,你一个可以满地捡垃圾捡杯子罐子的游戏上来只有50格背包,甚至测试的时候只有20格?还没有仓库?很难想象这帮做游戏的到底玩不玩游戏,不过这个问题可能打个mod能很快解决,所以就无所谓了。
键位问题我是用手柄的,其实我也很好奇为什么不是B按一下闪避,连按两下翻滚,长按奔跑,非得再把A做成奔跑,又把X做成跳跃,然后X又是互动键,结果有的时候点歪了就在那一直跳。至于左一个轮盘又一个轮盘,因为内容多东西多我倒是理解。
总而言之我认为这个游戏是有药可救的,他的底子真的很好,而且是一个开放世界游戏。如果是线性游戏问题这么多就很难挽回了。我能预测的是你一年后玩这个游戏绝对比现在玩的体验强好几个档次。
但话又说回来,一个国区才卖268的这么大体量还全中文配音的游戏,根本没必要非要把他踩死来彰显你的优越感。搞清楚自己是来玩游戏的还是来看龙傲天小说喜欢反转踩头的。游戏而已,好玩就玩不好玩就不玩,报团狂欢然后带节奏扣帽子,何至于此。
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