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胆小和好色必须治一个







选择悲剧或是战胜命运
虽说《零红蝶RE》在经历大刀阔斧级别的重制后,地图、房间等内容都有了不小的变化,但主要的故事走向,还是基本和原作一致。
你依然将扮演天仓澪,和双胞胎姐姐天仓茧一起,误入深山老林里已经荒废多年的皆神村。在找寻逃离方法的途中,你会逐渐接触到镇上几大家族的悲剧,并发现村庄毁灭的缘由。
值得一提的是,《零红蝶RE》这次将所有人物、灵体的事件,都进行了统一的支线化,你只要打开资料页面,就能看到每个人物的支线进度与接下来的目标。
相比足够凄美,但稍显单薄的主线而言,这些支线无疑给本作的剧情加了大分。无论是恋人间的生离死别、兄弟姐妹的悲剧、或是无疾而终的的调查者,他们的故事都足够令人动容,而跟随每位人物行动轨迹、阅读他们笔记的过程更是有一种现场调查的代入感。
当碎片化的剧情重新在你脑海中被整合到一起,皆神村悲剧的全貌在你面前展开后,你也会忽然感到豁然开朗。可以说,用相机进行场景交互,复现不存于世的灵体,并追寻故事的这个过程本身,也有相当的乐趣可言。
而在游戏最后,这对姐妹的命运走向何方,将会完全由你决定。重制版中共有6个结局,既有像红蝶、约定、虚这样继承自《真红之蝶》的,也有像羽化这样的新结局。
开启新结局的方式,则被本作隐藏到了人物支线中。像是约定和虚两个结局,都需要你继承存档开始二周目后,才能通过支线解锁。同样,如果你继续去打三周目、四周目……也都能开启新的结局。这算是个很不错的改动,因为你不需要再注意自己有没有触发特定事件、打最终BOSS需要遵循哪些操作,只要拿到特定道具,就能直接看到想要的结局。
当然,一次次咀嚼同一条流程肯定会让人感到枯燥乏味。好在《零红蝶RE》在你第一次通关后,就加入了章节跳跃功能,即便是新开的二周目档,你也能直接跳跃到游戏的任一章开头,方便了你快速查漏补缺,直通结局。
很刮痧,但也能开无双
这次《零红蝶RE》的射影机,也和以往作品不太相同。
因为它用“滤镜”取代了经典的强化镜头,并且允许你手动调焦、或是推拉镜头,从而为怨灵们拍出最清晰、最上镜的照片。这也使本作的操作逻辑更接近现代化的专业相机。
实际用起来,你会感觉这些滤镜就像不同枪支一样,既可以挑喜欢的一个用到底,也可以根据战斗状况来回切换。比如显像滤镜,就像是性能平衡的手枪;而装填快、伤害低、无视羽化减伤的曝光滤镜,就像是装了AP弹的冲锋枪;而伤害高、能蓄力、装填慢的照射滤镜,则更类似充能步枪。
而且这些滤镜除了战斗以外,还都可以当作解谜道具来使用。好比灵视滤镜能像杰洛特追踪血迹的猎魔人感官一样,来追踪灵体过去的行动;曝光滤镜能够将照片中的场景还原到现实,从而获得一些不存在的道具;而照射滤镜则能驱除掉物体上的血手印,让被封印的门、箱子得以打开。
但到了实际战斗中,你可能会发现《零红蝶RE》是真的难。
因为这一作里,绝大多数敌人都不再是慢悠悠的木桩。它们的攻击欲望很高,最快的平均三四秒就会扑上来一次,不少敌人还能打出二连、三连击。
而且,它们时不时就可能瞬间飘到镜头前,一个跳吓直接清空你的灵力——当你没有灵力时,遭到攻击会被扑倒,然后就会被鬼骑到身上、掐住脖子大幅扣减血量,需要尽快拍照才能挣脱。当然也有些敌人不会这么讲道理,即便你满灵力,也可能被它们一下扑倒。
而本作的射影机,初期性能实在是烂到了一定程度。它连填装一张基本的零七式胶片都要花八秒钟,极端情况甚至需要十几秒。所以,即便你通过后退走位等方式,拉远和鬼怪间的距离,你基本也只能等怪物攻击的瞬间,用“致命摄击”进行弹反。否则,它们就会趁你填装胶卷的空隙,肆无忌惮地凌虐你。
这还不算,本作还有一个非常令人头疼的机制——羽化。它有点类似于《月蚀的假面》中的开花,触发后怨灵的脸部会扭曲变形,全身散发出鲜血般的红光。只不过在本作里,它还会给怨灵一次回几乎半管血,并且附加巨额减伤。你每次拍摄时,都可能触发这个羽化机制,而且几乎每个路边的小怪都会这一套,有些甚至一场战斗里还能触发两次羽化。
用默认的零七式胶卷对付它们明显不现实,因为你可能得拍几十张照片才能干掉一只路边小怪。但如果你使用数量有限的一四、六一、九零等胶卷的话,就会大幅消耗你所剩不多的资源。由于一周目内不允许你使用点数来兑换胶卷,游戏本身也没有《生化危机》那样的动态难度,甚至去做个支线任务都能平白多刷出五六只小怪来,所以资源非常容易捉襟见肘。
由于拍照非常刮痧、敌人毫不讲理,《零红蝶RE》初期的战斗体验是十分恶心的,而这一切,只有当你强化射影机到一定程度后,才会有所改观。
通关一次后,你不仅能随便补充胶片,还能购买用来强化射影机的念珠,以及提升强化上限的装灵珠,它们可以把射影机的攻击力堆到一个非常恐怖的程度,以至于只需要两三张胶片就能轻松杀死一只小怪。考虑到本作有6个结局,多周目的需求极高,所以这种设计还是比较喜人的——毕竟可以让玩家不用再受第二次罪。
不过在多周目里,可能也有你不得不品尝的一环。因为这次《零红蝶RE》,将原版中的楔做了一次类似“暴君化”的改造。从第三章开始,它就会像生化2的暴君或生化8的八尺夫人一样,时不时就在你探索时突然冲出来,只要被它抓到就强制Game Over。虽说每次出现都是定番,但范围不限于某一家住宅,而是几乎覆盖半个村庄。而且由于在最终章前它都是完全无敌,你也根本拿它没什么办法。
唯一从它手中活下来的方式,是尽快在附近找个壁橱之类的隐蔽点,蹲下躲起来等它走开。不过由于楔出现时画面会变成全黑白,且战斗中跑步会持续消耗你的体力,所以实际体验中这些追逐战还是十分棘手。
总评
当你玩过《零红蝶RE》后,你便会明白为什么它直到今天,仍被称为整个系列最高的杰作。这段足够经典的故事,在经历现代化改进之后,其氛围、代入感均更上一层楼,而多周目多结局的设计,结合了章节跳跃功能之后,也让你能在尽可能少的重复体验中,将剧情理解得更深。
至于射影机方面的改动,我或许只能持保留意见。它虽然足够有新意,但给人带来的实际体验委实是不怎么好,不得不说,在生存恐惧游戏里,当你提供了无休止随机刷新的敌人,却只给玩家准备了有限物资的话,那也真别怪有的玩家会因此而红温了。
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