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从惊艳亮相到褒贬不一 《失落之魂》这十年发生了什
时间: 2025-08-30 14:40 来源:小皮手游网我要评论

前段时间国产单机游戏《明末·渊虚之羽》正式发售,steam评价直接俯冲差评如潮。说实话,明末会获得差评如潮这个评价我还是十分意外的,虽说游戏的问题和争议并不少,也弄出了豪华版奖励发错这种乌龙,但是差评如潮着实是过于严厉了。因为我依稀记得当年有一款诈骗大作《幻》也曾登录steam平台,《幻》这个玩意,严格来说它不能被称为一款游戏,它就是一个用来骗钱的噱头。但是就这么个东西,在steam国区刚上架的时候也获得了特别好评的评价(由于时间久远,对与幻的开服评价仅限于笔者自己的回忆,如有错误,欢迎指正)。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

会出现这样的情况,没有别的原因,仅仅是因为当时国内的单机玩家,实在太期待有一款中国人自己开发的单机游戏作品了,即便幻的品质已经烂到无以复加,在彻底暴雷之前大家还是愿意去包容它,哪怕是自己骗自己。是的,那时候的国单,可以说每一款可以说都饱含着国内玩家的殷切期盼,而我们的主角《失落之魂》也是诞生于那个时期。

失落之魂,最初走进大家的视线是在2016年,原本是制作人杨冰单人制作的独立游戏。虽说开发团队仅有一人,但是第一支预告片的效果十分惊艳,于是本作一经亮相,立即引来大量关注。尽管制作人杨冰谦虚的表示本作还处于早期阶段,但是评论区已经有热情的网友支招,建议他去试试索尼中国之星计划,结果天遂人愿,失落之魂果真成功入选。索尼不仅负责本作的发行工作,还对开发团给予了资金和技术的大力支持,成立了以杨冰为首的上海零犀信息科技有限公司,游戏也从独立游戏转向为更大规模的正式作品,可以说形势一片大好。在这之后游戏就进入了漫长的开发周期,玩家们也只等着和游戏正式见面。不过那时候恐怕没人能想到,这一等,就是近十年。

这近十年间,家用机从第八世代跨越到了第九世代,虚幻5取代了虚幻4,steam用户数量翻了一倍还多,简体中文用户成为了steam占比最大的用户群体.....但是对于国产单机来说,最重要的一件事情莫过于《黑神话·悟空》的横空出世。黑神话的破圈一举将国产3A这个概念带入了大众视野,玩家社区热情高涨,在热烈讨论黑神话相关内容之余,也有人将话题引到“村里第二个大学生”头衔的归属上,在这个时候,大家才陆续想起来当年那个备受期待的老伙计——失落之魂。

这并不是大家喜新厌旧,只是在这几年的时间里,失落之魂的开发组可谓十分低调,除了时不时有个播片,上个展会,几乎没有其他消息。而诸如黑神话,影之刃等一批的后来者不论是规模还是素质,都隐隐的超过了这位老前辈。但不管怎么说,失落之魂哪怕只是凭借它最早一批国产单机的身份,至少混个平稳落地应该是没有问题的。

然而2024年12月,失落之魂又一次被推到了风口浪尖,但是这次却是因为负面消息。

2024年12月18日,制作组前员工任某某(网名Vivian)在与其他网友的聊天中爆出大量不当言论在网络上被广泛传播,Vivian称“少一份黄种人销量,可以获得十份黑皮销量”,还有诸如“发展中国家不能做大型3A,强行做3A游戏就是恶心人”,“国内人均对游戏对游戏的消费水平只有30块钱”,“国外黑人的消费能力比你国内强100倍”除此以外还宣称“完全不在意玩家喜好”“索尼发行的游戏就没有亏本的”。

要说这货也真是个神人,因为他3月说出这些逆天言论,8月索尼的第一方大作星鸣特工正式上线两周不到就连人带车翻进垃圾桶了,而几乎是同一时间开售的国产3A《黑神话·悟空》首月就取得了不低于1000万的销量,在被事实啪啪打脸后,Vivian继续在网上嘴硬称“黑神话定价太低”,“星鸣特工仅仅是一次失败”诸如此类的言论这里不多赘述。

其实事情到了这一步,还是有挽回的余地的。虽然Vivian的言论让人不可忍,但是他毕竟只是一个个人,如果制作团队能够及时与他切割,划清界限,那么还是会得到大家的原谅的。但奇怪的是,当事件发酵之后,上海零犀选择了冷处理,而第一个出来澄清的居然是鬼泣吧吧主红彦,红彦表示Vivian已经离开制作团队一年多,所发表的言论当然不代表开发团队的立场。红彦的本意是想拉兄弟一把,结果没想到把自己也带进坑里了,因为没多久失落之魂官方发布道歉声明,称Vivian是在2024年12月23日才被开除的。这和红彦的说法显然不符,前后矛盾的还不止这一处,杨冰自己在2025年2月21日的道歉中说自己曾经多次提醒警告过Vivian,而2月25日的官方声明又说公司对于Vivian的言论并不知情。虽说后续红彦解释自己是被Vivian欺骗,传播了错误信息,但是这并不能打消人们心中的怀疑。何况项目出了这么大的舆论风波,第一个出来发声的居然是一个外人,虽然期间有疑似零犀的员工在Nga上进行了回应,但是帖子很快被删除,这就很难不让人怀疑制作团队的用意何在。

紧接着,又有人爆出Vivian曾称自己才是项目的中流砥柱,制作团队都是他拉起来的,有了他项目才能完成。联想到索尼对于项目帮助颇多以及Vivian对索尼的跪舔态度,就有人怀疑Vivian是索尼空降的太上皇,杨冰早就被他们架空了。所以即使Vivian闯下大祸,杨冰也不敢第一时间处理他。一时间流言甚嚣尘上,虽说事情的真相还没有明确,但在大众心里,Vivian和开发团队显然关系很深,甚至可以说,他们才是在一条船上。


于是,舆论二次发酵。批评、讥讽、谩骂汹涌而至。很多人还不知道失落之魂是什么,就已经听到了“一黑顶十黄”的梗。哪怕是在互联网最不起眼的角落里有人提到了失落之魂,Vivian爆典的言论也会随后而至。这时候再多的辩驳也是苍白无力的,尽管官方已经声明将会对Vivian追究法律责任,但是谁又能证明这是不是一场演给大众看的公关表演呢?

墙倒众人推,眼看群情激愤,上海零犀只好宣布游戏跳票到8月29日,但是这一次,互联网保持了它的记忆。直到游戏正式发售的今天,人们对于失落之魂的质疑和敌意依然没有消失。在写这篇文章的时候,失落之魂的steam国区销量排行在第35名,夹在剑星和无主之地4中间。全球排名30位,略逊美末2重制版一筹。评价不到400条,而且是褒贬不一。对于一款开发时间近十年的游戏来说,这个成绩实在很难称得上令人满意。但是应该说,这个商业成绩其实是早就可以预见的。毕竟游戏的硬实力水平并不是十分优秀,类型又是不算大众的高速ACT,国内单机玩家本该是游戏的基本盘,却被一阵节奏砸的七零八碎。

回看失落之魂和杨冰这一路的经历,真的可以称得上大起大落,如果把这段历程写成一部小说,那么主人公就是出身低微的少年天才,崭露头角之后被高人看中,收为关门弟子。闭关苦练十年,一朝出关,才发现世界已经变了模样。本欲大展拳脚,却被身边的小人陷害,落得身败名裂。如果这个故事继续写下去,那么就该是主人公卧薪尝胆,卷土重来.....但是很遗憾,现实不是小说,现实没有如果。

其实冷静下来想想,整个事件虽然是由Vivian而起的,但是事情的关键却并不是他,真正让大家心寒的,其实是零犀前期不作为的态度。眼看曾经全村的希望长成了一个焊剑,这是任何人情感上都不能接受的。尤其是对于那些在十年前就在关注失落之魂,给予它鼓励与支持的国内玩家来说,这更是如刀一般的背叛。因此事情变成这个局面,杨冰和制作团队有不可推卸的责任。

当然了,杨冰和制作团队也的确是最大的受害人。其实与其说制作团队是故意对舆论浪潮视而不见,不如说他们只是一群没有经验的人不知道该怎样应对汹汹民意。不管如何,失落之魂毕竟是穷尽了杨冰十年的心血,就像是他的孩子一样, 一点点拉扯它长大成人,期间有多少辛酸不易只有他自己能够诉说。我相信仅凭这一点,杨冰绝不会和Vivian那样的人是一丘之貉。我相信仅凭这一点,失落之魂也配得上一个不带偏见的客观评价。

像失落之魂这样的国产单机游戏,它们生在最好的时代,有一批年轻、热情的玩家,有一片亟待开发的蓝海。它们也生在最坏的时代,游戏作者必须谨小慎微,只要他们的言行或作品稍有偏颇,便可能会招来汹涌的舆论攻击甚至网络暴力。问题严重的如失落之魂,问题轻微的如明末,都是例证。但不论如何,《湮灭之潮》、《古剑》、《归唐》等等这些3A项目都已经上马,不管是好是坏,这个时代都已经到来,只希望后来者能够吸取前人的经验和教训,在国产游戏和世界游戏历史上留下属于自己的精彩一笔。

最后,我想对制作团队说的是,哪怕无人喝彩,也请挺起胸膛。毕竟

我是我,曾来过。

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