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游戏版本的三重迭代
猛男们的第一战
《战争机器》初代是一款非常纯粹的线性突突爽游。早在2006年,《战争机器》首次亮相时所展现的画面质量已经相当惊人,它也是历史上第一款使用虚幻3引擎开发的大作。游戏不仅拥有全程高质量的电影化演出和镜头,还支持双人联机游玩,可以说精准命中了那个时代特有的“玩家偏好”。因此它拿下了MC 94的媒体高分,并收获了无数玩家的好评。
作为系列的开端,《战争机器1》铺垫并讲述了人类与地底兽族之间持久战争的现状。在游戏设定的“事变日”(E-Day)那天,无数兽族从地底爬出,开始袭击人类世界,尽管人类一直处于下风,但仍然拥有坚定的反抗意志。玩家所操控的主角“马可斯”是一名老兵,曾因在与兽族的战争中违抗军令而入狱。在游戏开场,他被老友“多姆”从监狱救出,并与另外两名士兵会合。四人组成了一个小队,肩负起寻找“共鸣器”的任务,试图探查并摧毁兽族在地底的通道。
游戏中有不少经典设计,包括屏幕中央的“骷髅齿轮标志”血条、QTE手动换弹系统、标志性的“黎明之锤”卫星武器,以及让无数玩家噩梦缠绕的“狂暴女兽人”等等。但这些当时可玩性极高的内容,以今天的眼光来看,几乎已经没有什么亮点了。
毕竟,游戏行业发展实在太快,单纯依靠掩体射击来支撑的战斗玩法,如今已经显得相当过时。更何况,游戏虽然几度重置,但只在画面表现上做了增强,玩法部分没有多少实质性的新增内容,因此整体体验依旧与20年前近乎一致。除非你从未接触过《战争机器》系列,且对本作有着极高的兴趣,否则重新体验这款“老东西”的价值并不算高。
其实,如果微软能借此次机会,把《战争机器》早期三部曲打包重置,就像《光环:士官长合集》那样就最好不过了。只可惜,目前想要体验《战争机器》2和3代,除了游玩XSX上的官方性能增强版之外,几乎没有更好的选择。也说不定这次《重装上阵》是个微弱的信号,毕竟明年就是《战争机器》系列二十周年,除了已经确定会发售的新作《E-Day》之外,也不排除微软一高兴,就顺势将2代、3代的现代重置版一并端上桌的可能。
4K120帧级画质提升
作为一款跨越了两个十年的重置作品,《重装上阵》在画面上确实有了数倍的提升,贴图与模型也都得到了接近本世代观感的完全高清化。之前的《终极版》在Xbox One上最高只有1080p 30帧,而现在的《重装上阵》在PS5上甚至可以实现4K分辨率下的120帧输出。这次重置的确让这部老游戏的视觉体验跟上了时代的步伐。
在PS5平台上,游戏也针对一些专属特性做了适配。例如对DualSense触觉反馈与自适应扳机的支持,不同枪械在按压和射击时都有了更精细的手感表现。毕竟受限于当年的时代条件,《战争机器》原本的射击手感稍显粗糙。某种意义上,PS5多出来的这部分触觉反馈,反而成了一种在Xbox平台上体验不到的“新特性”……
《战争机器》的多人模式在历史上的评价并不低。只是在X360时期,国内玩家想要连接Xbox Live联机确实比较困难。这次《重装上阵》重新架设了联机服务器,并支持跨平台联机,无论是战役还是多人模式都能很方便地一同游玩。因此,那些当年没能好好体验《战争机器》多人部分的玩家,这次也可以冲着联机部分尝试一番。
不过,《重装上阵》只在画面方面做了大幅更新。至于游戏玩法和内容上,那些老旧的设定和问题基本还是原样保留下来了,甚至在通关流程中依然会遇到一些经典的Bug。因此《重装上阵》远称不上完美,它只是目前体验《战争机器1》的一个理论上的“最优版本”。
结语
《战争机器:重装上阵》是一部在重置版基础上,升级到现代平台的“二次包装”。虽有画质和部分体验上的提升,但玩法和流程依旧保留了原汁原味的年代感。如果你从未接触过《战争机器》系列,这无疑是一个了解其故事起始的机会。但如果你已经反复通关过《战争机器》初代,那么不如耐心等待明年的新作吧。
更多相关资讯请关注:战争机器:重装上阵专区
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