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实践出真知 《明末》是好是坏只有玩过才知道
时间: 2025-08-02 16:40 来源:小皮手游网我要评论

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开头先叠甲,简单截图一下我这两年玩过的动作游戏,毕竟你看别人的视频和图片,只能看到他想让你看的,这很容易被带节奏,打铁先得自身硬。

由于前段时间在玩卡赞,而且明末优化很是问题,所以暂时没玩,一直到昨天才开始玩,目前刚到云顶城,本来想在起码通关一周目后再发帖,但是感觉游戏质量就这样了,后面无非就是剧情争议,反正大家都只想攻击对方而不想看事实,那我即便是说出来也没有任何意义,这里就单纯说下我对明末的印象如何。

首先,这游戏第一次预告的时候我并不太在意,因为并没有太吸引我,因为从预告发布时的信息可以看到不算是个太大体量的游戏,所以不太关注,虽然后续一直有看到关于游戏的种种消息和新闻,但都不太在意,一直到5月份的试玩和预告看了以后才预购的,因为至少从卖相上来说算得上比较合格的。但如今玩到了以后说实话,我个人感觉在游戏体验上并没有预告骗那么高质量,我本人并非纯种魂游老ass,我入坑是PS4上的血源,魂123我全都没玩过,一直到隻狼和老头环我才玩过,而我本人其实对隻狼并不是很满意,隻狼也是我玩的老贼游戏里唯一一个开着风灵月影一路打过去的游戏,只玩了20个小时。对我来说,明末在魂味儿上,确实很足,足到我感觉非常不适应,例如僵硬的下落动作,喝药,倒地,玩过的没有一个不恶心的;地图恶意非常刻意,拐角杀在这游戏里常见的让人感到不适,就连老贼做拐角杀也会给人反应的时间,大多数人在遇到一次后基本都不会再上当,而这游戏的拐角杀属于那种露头就秒的级别,你不管走多少次你都得挨一遭那种;毫无卵用的装备,很多抗性是负的,例如蚰蜒套,火抗负值,被火把小兵两下打上燃烧。种种的一切都绝对算得上超级魂小将才喜欢的各种设计,这种反常识的设计说好听点叫魂味儿,说难听点叫简陋,毕竟老贼的游戏都在一直进步,而这游戏显然就是那一批老魂游的死忠粉所理解的魂味儿。好的坏的照单。

单就游戏体验上来说,这游戏非常挑人,至少如果你没有玩过任何一部魂系列游戏的话,这游戏完全不会有任何让人称道的地方,那如果说除了魂味儿以外,这游戏还有哪些地方让人反感?那自然是技术力这一块,这款游戏的优化显然也并没有好到哪儿去,推荐配置和最低配置和实际情况完全对不上,游戏里的FSR,以及HDR,光影等问题,和黑神话几乎是一模一样的,我想这应该是虚幻5引擎自身的问题,连黑神话那么充裕的资金都解决不了,那明末也更不可能解决了,所以就优化上来说,这游戏对A卡以及各类低端显卡用户是非常不友好的;除了画面问题以外,游戏对于动作系统也非常欠缺打磨,虽然魂类游戏已经是非常精简的动作游戏了,但不代表动作就简单,老贼的游戏尽管也是写实风格,但在动作上更夸张,有种放飞自我的感觉,各类法术,战技都是为了表演而设计的,而明末里的这些动作,为了融合中国武术的元素做了很多尝试,确实值得鼓励,但在不考虑实用性和表现力的打磨下贸然使用只会让人觉得好笑,例如多数武器的最后一击或者战技总是有个奇怪的慢放,有种为了表演而特意慢镜头的拙劣感,最明显的就是豪华版送的长枪武技,动作绵软无力,要知道,老贼的游戏,很多武器动作都是夸张化的,为的就是在游戏里表现出更强的观感,因为游戏和现实不一样,游戏需要更多的夸张化手法表现力量感,就跟电影里中枪还能奋勇杀敌,现实里中枪直接倒地不起一个道理,显然制作组并没有在这些方面做打磨,又或者他们没有把重心放在这里,再搭配上到底起身,喝药硬直,直接让游戏的战斗手感非常难受,整个游戏的战斗体验实际上只能算勉强及格,好在招式上确实花样足够,各种武器的轮椅玩法也很多,至少不会因为难受的战斗手感而影响战斗效率。

剧情方面我就不讨论了,毕竟如果我说什么一定会有人说我在洗地,说实话,我并非历史迷,学生时代课本也不会专门讲这一段历史,并且后续剧情我还没有玩到,在这种情况下,我很难评价游戏里对于历史人物的刻画是否正义或是抹黑,又或者没有清军是否合理等等,但截至第二章目前游戏内展现出来的内容看,个人觉得是一个很正常的套着中国历史的一个类血源的故事,主角妹妹死了,听说蜀地有神器可以复活,就跑来找,结果自己染上了羽化病也变成了怪物,打死的敌人也都是化成羽毛消失了又不是变成尸体原地留下,羽化病越严重就会变成怪物,这不就跟血源是一个设定吗,灵视高了人就会变成疯子,在我看来,“明末”这个词,仅仅只是代表了游戏的背景时间,重点是后面的渊须之羽而不是前面的明末,就好比“三国XX传”,主要聚焦的是某个人或者某个事件,如果有哪一方势力没有出现,你可以说不太合适,但不能说一定就是错的,真三国无双早期作品最终战大多数也只到五丈原而已,连汉献帝,刘禅这种重要角色连个建模都没有,到了6代才一下把剧情线拉到司马二代,而且都魔改出了司马昭入蜀了,怎么没人去反驳这游戏不写实呢?难道就因为是外国游戏就包容吗?光荣深耕三国游戏多年,你不会觉得他们不懂这些吧?当然,如果你要说我在偷换概念啥的,那我也无话可说了,毕竟你觉得我在洗地,那我说什么你都觉得有问题。

明末让我感觉好的,反而是一些细枝节末的东西,这也是让我感觉这游戏“钱都花在刀把”上的感觉最大的感受,例如游戏的BGM,非常抓耳,特别是部分boss战与镜头语言的配合非常完美,虽然没有那种特别让人印象深刻的曲子,但大多数都比较满意;角色配音也都在线,川渝方言对我这个陕南人来说也是听起来没有压力还很有味道,但有的配音演员毕竟不是川渝出身,有些用词还是不够本地化;而各种技能,招式,菜单交互等等的音效也很有中国特色,对于一些巫术的展示也非常具有中式奇幻的氛围,特别是柳树成精这类怪物,也非常能体现中式文化的独特魅力。

种种以上的这些表现给我的感觉就像整个制作组是面子工程做到位了,那些容易被人观察到的,好做的地方,他们做的都还可以,但越是需要下功夫打磨的地方他们不知道是什么原因显得草草了事,可能是资金,又或者技术不够,又或者别的原因,这一点和剑星有异曲同工之处,剑星也是花了非常大的精力去做一切有关角色展示的内容,例如拍照模式,为了展示身材的各种战斗动作等等,在有关主角的一切都显得非常不错,但除此之外的一切东西只能称得上勉强过关。当然你也可以说明末这是不务正业,但我觉得每个人对魂游的看法都不一样,可能在他们眼里,魂游就是这样的,所以就顺理成章的做成了这样,就好像卡赞一开始大家都说又是类魂游戏,而实际玩上才发现他是类仁王游戏,并且做出了自己的特色,可能在制作组眼里,明末的特色就是中式克苏鲁魂游,只要套上这个框架再往里面添加内容就行了,但显然他们没有经验,所以在游戏细节上有很多遗漏,例如起身速度,怪物数值设计,探图压力等等做的非常粗糙,不管是出于什么样的理由,确实没做到位就是了,这些就只能看后续更新能否补救了吧。

总之,明末本身的质量确实经不起推敲,说不上好也说不上那么差,在类魂游戏这个赛道上,各家有各家的优缺点,明末也一样,这也是为什么游戏上线同样经历了巨大的节奏,黑神话站住了,而明末倒下了,说到底还是自身不够硬,即便是不去考虑这些舆论,游戏本身的质量也只能说勉强能接受,战斗系统的多样性肯定是比黑神话要丰富,但上手难度显然更高,更劝退一般玩家,要知道黑神话都有很多人觉得难,更别说明末这种正统魂游了,除此以外的地方,明末显然都和黑神话差了一大截的水平,这也导致了游戏最终处处都经不起推敲,说实话,哪怕是你让我吹它,我也很难找到一个你不得不玩的理由去推荐这个游戏,我更推荐你在玩过老贼的魂游以后再考虑体验明末,你应该多少能体会到我说的这些了,当你能接受魂游这些复古又简陋的特色以后,那明末也许可以让你体验到乐趣,否则即便是你不理会那些舆论,只从游戏体验触发,你大概率还是会玩不下去的。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

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