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技能石板共鸣等级
少数技能石板会改变技能的动作、特效或操作模式。 技能石板是不能强化、不能洗炼、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兑换指定的技能石板。这些都是跟正式服的符文系统完全不一样的,是一个新开发的,纯玩法向的系统。 Q:怀旧服上线以来,更新了很多原版游戏中没有的新玩法,请问制作组是如何在原汁原味的体验和新内容之间平衡的? A:在运营初期,这个问题确实给团队带来了很大的挑战。经过近一年的经验和教训,我总结了以下几点内容: 首先,怀旧服的核心用户层是当年端游的流失用户,他们希望在怀旧服玩到的就是当年的回忆或遗憾,所以每个版本的核心内容体验必须要保证还原。 然后,龙之谷用户对于副本战斗的体验,要求非常高,特别是难度层面。我们针对一些4人、8人巢穴本,全新设计了一套“挑战模式”,老的BOSS,全新AI,更高难度。这套模式,不会产出养成资源,但会有专属的称号、坐骑这种荣耀性质的奖励。挑战模式在40级地狱犬开始,一经推出,就得到了玩家的好评。也是我们延续至今的一个怀旧服专属的新设计。所以玩家对于好玩的东西,接受的意愿很高。 也是最难的一点,怀旧服是一个纯开放的经济体系,稳定金价和物价是非常关键的。所以我们在40级、50级新开放了专精系统、40L升星系统、卡片系统、石板系统等新的养成。这些系统都是在各个版本时期的特殊产物,目的性也非常明确,解决版本痛点。比如:专精系统,它的推出就是为了回收金币,稳定金价的。因为龙之谷原有的系统,回收金币的能力相对比较弱,而怀旧通过全新开发的这套专精系统,实现了让用户的金币更保值。再比如:卡片系统,它就是用来活跃市场、稳定核心材料价值的。我们推出这些新的养成,虽然解决了游戏的痛点,但一定程度上也给玩家带来新的负担,多号养成、多号收集等等,所以不少玩家对于这些新东西还是会抵触的。 我们复盘下来,也觉得当时的考虑不够充分,没有提前给到玩家相关的设定,听取玩家的意见。所以我们推动了几次策划面对面的直播,谷迷之家的官方论坛,也是希望能够通过直播间和社群,建立跟玩家的直接沟通渠道。这样在以后有新内容推出之前,我们先调研清楚,看看我们的设计和玩家的需求是否能够吻合。 玩家并不排斥新东西,但对新东西的要求会很高。一味抱着还原去做,虽然能够打情怀牌,但怀旧服势必很难长久运营。所以我们后续版本开发的重心,除了重塑老版本的经典之外,还会投放更多的人力在那些真正解决玩家的诉求、让玩家觉得好的设计上。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。更多+热门资讯
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