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新品节看不过来?看看评测小编精选的15款Demo
时间: 2025-06-13 18:20 来源:小皮手游网我要评论

*头图为《万言堂代笔工房》,目前仅有日语暂不推荐。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

各位游民老哥们大家好,我是细拉。

一年三次的Steam新品节它……又来了。只不过和往常相比,这一次夹在各类发布会和夏促之间的新品节,显得寡淡一些。

和以往一样,这次我也和朋友们从新品节的一大堆游戏里,挑出了69个感兴趣的Demo,然后基本上都玩了一遍。这篇文章会剔除掉一大部分我觉得不太行的游戏,只留下15个值得推荐的。

一些花絮

榜单选取原则可能会有一定的个人喜好倾向,有些像是不能玩、不感兴趣、或者不能运行的游戏都没有算在内,还望各位海涵。

所有游戏会分为:强烈推荐、比较推荐、一般推荐三个档位,评判标准是个人在游玩过后对游戏品质的直观感受,推荐级不代表游戏品质存在绝对差距。本文不含任何商务合作。

一图流:

一、强烈推荐(共3个)

这部分的游戏都还品质不错,有在各自领域内堪称顶尖之处,等正式发售如果价格合适我可能会考虑直接购买。

Dead as Disco

Steam链接:【网页链接】

个人的新品节TOP1。

视觉效果和手感都非常爆炸的一个武打ACT。武术动作流畅至极且非常帅,同一个攻击键还有多种的动画差分,给人的感觉就是打起来非常像《Sifu》,但相对而言难度可就要比Sifu简单多了,动作游戏不熟练的玩家也能轻松爽杀。

另一方面,你也看到了游戏名里有个《Disco》——对的,它也在试图做出一个像《Hifi rush》一样的节奏动作体验。当然它没有像《Hifi rush》那样的节拍判定,你只需要在音乐里肆意战斗就可以,而攻击动作总会在不经意间与节拍再度合上。

Demo目前有一个线性关卡,和一个像音游一样的选曲模式。值得一提的是你甚至还可以自己导入曲子,属于是可玩性拉满了,也无愧于它现在Demo接近2000评的热度和98%的超高好评率,可以说是能够放心推荐给任何人的作品。

Dispatch

Steam链接:【网页链接】

一个超级英雄题材、美漫风的互动小说+《This is the police》。制作组里的编剧、导演等人本身参与过《行尸走肉》《与狼同行》以及《无主之地传说》,然后他们再回来做互动小说……可以说是有点欺负独游了。

这年头虽然Steam上视觉小说还算不少,但互动小说还真没见过几个。从这个角度上来讲挺希望Dispatch能做好的。遗憾的是Demo只有英文,所以读起来的流畅性和感受都一般般。

之所以说它像《This is the police》……是因为你需要坐镇电话机旁,接听城市内群众们的呼救,然后根据发生的事件,把最适合处理它们的超级英雄派出去。具体用来判断的方法,就是看各位英雄的五维属性和事件的具体要求了。

Chill with You : Lo-Fi Story

Steam链接:【网页链接】

《Rusty's retirement》可以说是莫名开启了挂机游戏的一波热潮。不仅带火了那种桌面下屏的农场小游戏,还有像类似《Spirit City: Lofi Sessions》这种所谓的专注化工具。它们自带番茄钟,备忘录等功能,能让你在干活的时候顺便打开它们听听lofi音乐,至于到底能不能帮人集中精神,我只能说大多数情况下是不太能的。

这类工具最近两年倒是也出了不少,像是《Chill Pulse 心流小筑》啊、《gogh: 虚拟形象与专注》啊、或者《Ithya: Magic Studies》啊,本质上虽然区别不大,但也都能做出些差异化。

以上的那些工具倒是都没有能真正吸引我拿来用的,除了这次新品节上发现的这个《Chill with You : Lo-Fi Story》。

和那些画风更美系的作品相比,这款作品明显更加日系一些,和妹妹说话的时候也有日语配音。游玩的重点倒也不是在自定义房间、人物上,而是和妹妹聊天对话,挂机时间越久就能开启更多的新剧情。算是加了更多的视觉小说要素吧。相比其他工具的好处,就是至少有人物塑造了,你能感到屏幕对面的角色更像活人了那么一点。

另外画面也确实还挺清新的。整个白天放点樱花树,工作时候偶尔切过来看看还挺能放松状态的。

二、比较推荐(共5个)

这部分的游戏品质也都可以,至少有一两个出众的点,但对我来说吸引力没那么高,可能会等打折再考虑。

Consume Me

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Fortune-499团队的新作,横扫IGF(独立游戏节)三项大奖,可以说是很可怕了。没有放到第一档的原因是……我自己感觉,从玩法角度来看这个Demo真没有多好玩。

因为它相当于是像《瓦里奥制造》那样的小游戏合集。起床刷牙、挑选午餐、跳健身操……基本上你在扮演这位小孩姐的同时,需要把她日常的所有事情都要用小游戏来完成一遍。

当然了,小游戏只是一种表现形式,这部作品的核心应该还是在于叙事部分——因为你扮演的这个小孩姐,会遭遇青春期时候很多人都遇到的相同难题,比如减肥啊、容貌焦虑啊、怎么去接近喜欢的人啊等等。故事层面的东西当然Demo还看不出来多少,所以姑且期待一下正式版吧。

Strange Antiquities

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中文名叫《奇物斋》,是到一家神秘用品店当店员的游戏。

游戏一开始店主就当甩手掌柜走人了,只留下一本厚厚的手册供你查阅,至于店里摆放的各种物件,由于店主压根没有往上面贴标签,所以你肯定是一个也不认识的。

每次有新顾客来的时候,你就要根据他们每个人的描述和想要的东西,查阅手册来仔细推敲,看看他们需要的到底是哪样道具。

比如手册上会写明,要找的那样道具会接近月亮的形状,或是上面画有某个法阵,或是因为经常摩挲而变得光滑。总的来说还是挺有意思的一个慢节奏文字主导游戏。顺便一说这游戏猫不错,可以摸。

最后一次突击

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和朋友吐槽了这个汉化好半天,为什么要把Phantom Squad翻译成“最后一次突击”呢……你哪怕翻译成士兵突击呢。

可以自己操作反恐队员的战术射击游戏,简单说就是一个加了双摇杆射击玩法的《破门而入》,主打一个和朋友联机。

Demo玩起虽然还有点粗糙,不过一个战术射击该有的东西它基本都有,比如你可以轻推门把它打开一条缝、可以用门镜枪窥视房间内的情况、可以用电枪先远距离把人电麻了然后再去铐上手铐。

虽然Demo玩着还是缺点东西,比如你不能直接用C4把门炸开。但实际玩起来给人的感觉已经比《Ready or Not》好了——至少AI不会个个都是奔着枪枪锁头去的John wick,而且你也能依靠跑步来实现快速进入了。

相对其他战术射击游戏来说,这个游戏其实没有那么硬核,因为每个玩家身上都有带三四支医疗针,万一队友被打倒了甚至还能直接拉起来。但如果几个玩家都把它当《迈阿密热线》一样乱冲乱打的话,那大概还是会死得很快。还是建议有些战术射击经验的玩家去尝试这部作品。

Neon Inferno

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一个玩起来很像合金弹头的横版卷轴射击游戏,给人的第一感觉就是美术很亮眼。

实际游戏里面的点子也还挺多。比如它把2D画面做成了一个类似3D的空间,除了平面上的敌人外,你还要处理在那些位于场景深处Z轴上的敌人。不过这样一分心,用手柄玩起来的话就显得有些手忙脚乱了。

除此以外,你还可以像《Katana 0》中一样用刀剑来弹反子弹,并且可以长按弹反键进入子弹时间,来自己选择要把子弹弹回去的方向。理论上讲,这个系统可以让你在某些场景中一枪不开,就用敌人的子弹把他们全部杀光。总的来说可以先蹲个正式版的价格。

亚丽亚的倒影

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一个主要利用镜面世界机制的解谜游戏,本质上还是视觉错差解谜,和《纪念碑谷》《笼中窥梦》这类游戏有点像。

目前看来关卡虽然做得还挺有意思,但还缺乏一些能真正让它脱颖而出的点。难度总的来说比较偏休闲,实际游玩体验其实感觉比《纪念碑谷3》的demo还要好那么一点。

只能说解谜游戏还是太小众了,该怎么在保持关卡水准的情况下扩大受众才是这部作品要面临的首要问题。

三、一般推荐(共7个)

这部分的游戏都还有一定亮点,但需要进一步等待发售后的具体表现,比较推荐某个类型的忠实受众。

TAMASHIKA

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有点Old School的高速FPS小爽游,画面给人的感觉像是作者磕多了做出来的。音效很棒,短暂游玩给人的感觉甚至比《MULLET MADJACK》爽,当然长时间游玩的话,由于这游戏死亡惩罚还挺严苛的,所以就没那么爽了。

Demo看起来除了手枪以外,目前并没有其他枪支可用,左手的刀除了可以弹反子弹外,还能和敌人进行近距离的剑道对决……如果没有在完美的时机劈出就会被敌人一刀剁死,然后回溯到很久之前的关卡存档点,这也是死亡惩罚严苛的主要原因。

不过浅浅玩一下还是挺爽的。

Monument Valley 3

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好吧,大名鼎鼎的《纪念碑谷3》也出试玩了,虽说距离2代已经过去了差不多8年时间。

3代的Demo玩起来其实还算不错,但问题就在于这个Demo部分的味道实在是有点太熟悉了,以至于玩起来和1代感觉没啥太大区别。本来《纪念碑谷》就已经是很轻度的解谜了,那关卡设计再很相似的话,就很难给人带来太多乐趣了。

另一点必须要说的是,《纪念碑谷2》上来可是就把新机制双人解谜直接摆到玩家面前了,但3代玩了半天就是重复再重复,实在是很难让人看到“3”在哪里。当然具体的内容还是等个正式版吧,保不准人家后程发力呢。

成圣之道

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耶稣基督模拟器,比预想中要有趣不少的作品。

具体玩法其实和你在《十字军之王3》里自建宗教有点像,你需要先选择好自己宗教的几项信条,比如什么因信称义啊、武装朝圣啊等等。

然后你需要在广场上演讲去招揽信众,再带着这些信众去传教,周而复始扩大自己宗教的影响力。

当然,名义上是传教,实际上就是去攻城略地,把各地收入自己的统治而已。具体战斗的过程其实给人感觉有点像《全面战争》系列,是可暂停的半即时制。目前给人的感觉是具体数值还有待调整。

魔法少女的魔女审判

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这届新品节的视觉小说是真不太行,玩了很多,能挑出来值得推荐的其实也就这一个。

题材听上去其实非常吸引人,是13位美少女的一个类《弹丸论破》死亡游戏。每当新的死者被发现时,就会在短暂调查后开启学级审判,由大家讨论来找出凶手。

至于美术部分,那就更是值得让人大加赞赏了。

駁倒!

但问题就在于,这部作品的文本水准真的还有待提高。虽说它明显比一些国产VN强,至少到了用语流畅、没啥语病,能让人正常阅读下去的状况,但是无论在剧情还是推理部分,写得实在有点太无聊了,读下来给人的感觉就是没什么营养可言,全靠一堆可爱妹妹撑着。

另外一点不得不吐槽的是,很难想象作者到底喜欢什么VN,以至于在这部作品里放置了极其大量的选错就会立刻死掉的BE。关键是这些BE跟剧情没一点儿关系,基本都是强行杀人来结束游戏,相当一部分还是那种女主感觉“大家都讨厌我,我活不下去了,再见吧这个世界”这种相当强行的自我了断式BE,只能说是相当让人无语了,希望正式版能有所改进吧。

胡言山的魔理沙

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也算是时代眼泪的东方Project同人了。其实平心而论,最近几年除了夜雀食堂以外,真没几个能让人感到值得夸的车万作品。

这部作品的创意其实还挺不错的,就是红魔馆一群人围在一起玩跑团TRPG。你一边操作着TRPG中的故事主角(Demo里是灵梦)做出各种行动,也能一边听着大妹二妹muq和pad长发表各种评论,总的来说还是一个陪伴感很强的文字游戏。

只不过游戏本身的TRPG系统实在是不太行,基本全靠在故事书里选选项或者扔骰子,跑团最重要的自由度这一块就基本上没什么能拿出手的。另外剧情目前看上去也非常白开水,很难吸引着人持续玩下去。只能说至少美术挺好的,期待正式版吧。

骰子骑士录

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一个美术挺不错的肉鸽卡牌战棋,主要亮点在于……它拥有一个对于战棋游戏来说细致到少见的捏脸系统。

本身的玩法和《奇妙探险队》或《Astrea》有点像,每回合你需要丢许多个骰子,然后根据骰子的面来决定你这回合能干什么——好比想移动就要消耗移动面,想攻击必须得摇出一个攻击面才行。

从Demo里还没太能感觉出这部游戏的战斗深度,看商店页说正式版中还有建立家族、结交贵族之类的玩法,倒是可以浅浅期待一下。

Baki Hanma: Blood Arena

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好吧,这是纯粉丝向游戏。它的优点就在于能让你扮演刃牙,然后和一堆《范马刃牙》里的敌人来一场拳拳到肉的战斗。而且,这个画面效果看着真挺乐的。

不过玩法上……就没什么亮点可言了。因为它本质上和1987年的《拳无虚发》没什么差别,无非都是你控制刃牙出左拳或右拳,然后在敌人攻击时根据状况,选择是向左还是向右闪避而已。

只能说新品节也是坏起来了,如果有其他更值得推荐的作品我大概不会选这个。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

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