5月是上半年除春节外假期最长的月份,个人本月的游戏体验也相比前月更加丰富。我对本月的游戏体验十分满意,趁着中午没有应酬,和大伙们聊聊5月的游戏体验,希望对找游戏的朋友有帮助。
一、5月游戏体验
毁灭战士黑暗时代:劲爽的地狱屠魔
个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部硬核的传统快节奏FPS续作没有令人失望,依旧给了玩家劲爽的屠魔体验,并且在故事讲述上有了很大进步。
本作讲述了系列的前传故事,首次引入了众多的剧情CG。这时主角的战斗模式更偏向地面坦克,更注重盾牌与近战武器的构筑。玩家可以用盾牌弹反精英敌人的攻击,还能将其扔出收割大量小怪,近战武器也是越打威力越猛。叠加人物跑步、跳跃着陆的厚重感,主角完全是一个令恶魔闻风丧胆的杀神坦克,玩家操作得当观赏度极高。本次玩家不需要专门为打某种怪切换特定枪械,许多枪械都可以对恶魔造成较好的杀伤效果。
同时,战役中还给了玩家不少操纵巨型机甲和装甲飞龙的桥段,开机甲和巨魔互锤的体验令人大呼过瘾。本作的场景设计优秀,许多地图都有史诗般的观感,BGM也配得恰到好处,持续拉动玩家的肾上腺素分泌。
个人感觉本作的缺点在于半开放世界中任务的重复性设计,中后期有不少在半开放世界地图里打几处恶魔基地的主线任务,导致玩家需要不停看着地图赶路,并且打很重复的战斗,虽然战斗本身很爽,但如此反复次数过多还是令人审美疲劳。此外,首发版本每关结束后都直接返回主菜单,需要玩家重新选择新关卡进入,不知道是出于什么考虑,个人感觉比较打断沉浸感。总体来说,本作质量优秀,还首发XGP,非常值得快节奏FPS爱好者游玩。
上古卷轴4湮灭重制版:更适合老玩家怀旧
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部作品宣布即发售,给很多玩家带来了惊喜,游戏质量过硬,不过因为本次重制只是换引擎提升画质,原本相对陈旧的机制并未得到现代化的改变。
在虚幻5引擎的加持下,本作的画质和光影效果基本可以和本世代二线游戏媲美,森林、雪山等风景也十分秀丽。游戏玩法和原版完全一致,各大阵营的任务和一些支线任务都很有趣,地图给了玩家不少探索空间。不过游戏的主线剧情非常短,只打主线7小时就能通关,而且主线时常出现的地狱爬塔剧情与场景重复度极高。本作的打击感依旧很弱,战斗体验相对落后。游戏中进入大部分建筑都需要黑屏读盘,整个流程中读盘频次极高。本作的中文翻译效果较差,个人后来都是用英文通关的。总体来说,这部作品更适合《上古卷轴》系列的老粉丝体验,至少要玩过《上古卷轴5》,否则上述情形与站桩对话等过老的游戏机制对于新玩家来说吸引力较弱。
JDM漂移大师:漂移与恋爱模拟器
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部作品将玩家带到一个虚构的日式小岛,在风景优美的开放世界中进行竞速。游戏的主要玩法是剧情战役,玩家扮演从波兰逃难到日本的外籍车手,在不断的竞赛中破解当地案件、收获爱情并定居下来。
所有故事都有质量精良的漫画来讲述。游戏主打漂移,车辆的驾驶与漂移手感均处于优秀水平,车感偏厚重又不失娱乐性,上手后很容易做到大开大合的精准漂移,观赏度很高。本作的山路宽度很有限,大部分只有正反向两股道,山路上的平民车辆比较多,玩家需要精准操作超车时机避免碰撞,让游戏更加真实刺激。本作中的车辆与配件均较丰富,核心新老日系跑车都有涉及,其中尼桑、斯巴鲁、马自达和本田是拿了授权的,丰田和三菱是模拟车。前驱、后驱或四驱车在山道上的漂移表现区别很明显,调校也能明显改变手感,可玩内容比较丰富。本作的问题来自技术层面,车辆碰撞效果很糟糕,没有车损,且不起眼的小碰撞可能直接把车弹飞一段距离,开低爬车可能会直接被路中央的小突起弹得原地起飞。游戏中山路车辆极多,而城市内的车辆却寥寥无几,分布安排十分不合理。整体来说,这部作品还是比较有趣的,喜欢JDM的朋友不要错过。
ARC突袭者:战斗有趣的搜打撤TPS
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这是由前DICE成员打造的多人搜打撤TPS作品,背景设置在地球被机器占据的近未来世界,人类需要躲避AI控制的机器,同时在地图中进行搜刮与撤离,模式为PVPVE,有些《终结者》世界观的感觉。
游戏的画质和光影效果不错,末世废土的风景都能令人眼前一亮,并且视野距离极远。人物动作十分流畅,奔跑、翻滚、滑铲、搜刮等动作连贯度很高。游戏里虽然都是人类自制的土制枪械,但模型和手感都是良好的水平。游戏中玩家除了拿自带装备出击,也可以选择免费配装,类似《塔科夫》里的SCAV,总能带回点什么避免打破产。本作中跑刀难度很大,因为地图相对广阔且掩体偏少,许多AI控制的机器人都是跑刀难以应对的,所以普遍还是需要有配装枪械出击。游戏的战斗体验还不错,不过搜集物资的体验与成长曲线偏弱,很难给人成就感。本作中的高价值物资偏少,玩家搜集的大部分物资都是资源材料而非宝物,资源材料只能用来造武器和升级基地,但因为资源材料数量过多,玩家每次出击对于宝物或武器等高级资源的获取率都很低。基地升级速度很慢,导致玩家需要不停出击去寻找成就感不高的原材料,和其他类似游戏中摸到金,惊心动魄撤离的体验差异较大。 本作支持3人组队,主要推荐给喜欢搜打撤的朋友或开黑玩家。
小猫咪大城市:轻松的猫咪归家记
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部作品讲述了小猫因失误从高楼跌下,被迫探索未知世界找寻归家之路的故事。本作虽然制作工艺远不及此前一部题材类似的《流浪》(Stray),但轻松自由的玩法和更高级的猫咪模拟还是值得一玩。
因为主角是小猫,所以游戏的设计完全围绕着猫的思维进行,玩家可以在阳光温暖的地方睡觉,也可以手贱把各种物品从高处推下,还可以随时喵喵叫,都是有专门按键控制的。许多设计都让玩家沉浸在扮演猫的情节中。本作中没有真正意义上的敌人,玩家不需要攻击或者逃命,路过的人类也通常不会太注意玩家,一切都是那么悠闲自得。地图面积虽然不大,但因为猫的弹跳与攀爬能力强,地图纵深较广,玩家可以寻找各种稀奇古怪的道路,爬到人类无法抵达的地方探索。游戏中有些偶遇的动物伙伴也比较有趣,会给玩家一些支线任务,或者直接对主线产生帮助。不过本作的主线剧情大约就2个小时,确实有些短了,且猫的动作有些僵硬,是小厂的通病。
王国80年代:过短的合作屠怪之旅
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部《王国》系列的最新续作,在今年2月后更新了双人分屏合作的模式,终于能够像玩前作一样合作玩耍了。
游戏的游玩模式几乎和前作一致,玩家在2D卷轴地图上骑着坐骑跑图探索,并通过收集和花费硬币组建自己的基地和军队,与怪兽大军作战。本作把背景设定在1980年代,主角们也变成了露营的学生,场景与人物设计都和美国的怪兽B级片十分相似,令人眼前一亮。本作对于独狼玩家更加友好,因为推图限制了只有一个方向,避免原先独狼玩家需要一个人打地图两头的过肝情况。本作加入了漫画CG讲述故事剧情,因此每个关卡都是跟着剧情走的,地图元素变化较大,玩家也不能回到上一个地图,更类似设计过的线性模式。目前游戏的问题,主要是剧情实在太短了,只要3个小时就通关了。总体来看,本作适合希望在一个晚上内合作通关一个休闲小游戏的情侣或者亲子玩家。
血战突袭:节奏更快的低配CoD战区
个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部作品基本上复刻了CoD战区的核心玩法,不过因为也有手游版本,所以对战斗做了更快节奏的调整,是一部可以爽快对战的免费多人FPS作品。
在进入决赛圈前,玩家被击杀可以很快复活重新跳伞,每个人有好几条命,因此不用担心落地成盒带来的烦恼。护甲升级除了捡拾之外,击杀敌人的数量达到一定程度护甲也会自动升级,让玩家越战越强。同时角色的机动性很强,无论是奔跑、滑铲还是快速开伞,各方面设计都和CoD一致。本作的枪械与配件数量都比较多,枪械的握持姿势与后坐力设计都与CoD比较像。因为地图里捡拾的武器都已经很优秀,和自定义的枪械比并无明显劣势,所以游戏中没有Pay to Win的机制,作为免费玩家我一直打到钻石段位都是在连续吃鸡,K/D达到了11.4。目前玩家人数尚可,匹配1分钟以内基本都可以开始游戏,而且打到钻石段位也没有遇到外挂,吃鸡的基本上一直都是我。本作的画质比较低劣,类似手游模拟器的画质,但操作比手游模拟器要流畅多了,是给PC认真适配过的。CoD战区玩腻了,想要找个新游戏割草的朋友可以试试,这游戏PC会匹配到手机玩家(笑)。
硬弹:爽快的John Wick模拟器
个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这部VR作品给玩家带来了爽快的杀敌体验,不过可玩内容十分有限。本作目前只提供了竞技场模式与沙盒模式,竞技场中玩家将击杀一波又一波的敌人,而沙盒模式主要是给玩家锻炼身手和发挥创意的。游戏的剧情模式一直没出,所以其他几个模式玩5小时就已经容易腻了。虽然内容有限,但本作的战斗体验是VR游戏里上乘水平,游戏中加入了按键跳跃和踢腿系统,还有子弹时间系统,因此玩家的机动性得到极大的提升,可以杀入敌阵进行John Wick式的枪斗。游戏中的霰弹枪和利刃武器可以将敌人肢解,敌人的受击和流血效果也十分优秀,喜欢血腥暴力的玩家很容易沉迷好几个小时。本作的枪械种类众多,尤其是手枪与冲锋枪的种类繁多,玩家可以双持爽玩。近战的刀枪棍棒样样都有,加上踢腿和跳跃系统,玩家也完全可以把本作当成武术游戏游玩。我看到Steam评论中不少网友表示游戏优化不佳,我游玩时候没有感受到帧数波动,不过配置一般的朋友还是谨慎考虑。
注:Meta Quest3截图太繁琐了,所以用的Steam宣传图给大家一个参考。
警区:五脏俱全的警版GTA
个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是《美国逃亡者》制作组的最新作品,依旧是一部俯视角都市开放世界动作游戏,不过本次主角由逃犯变成了警察。
游戏给玩家提供了比较丰富的巡逻系统,让玩家沉浸体验警察轮班的工作,给违章停的车开罚单、抓捕街头混混、检查路上车辆与行人、围堵银行劫匪等,内容还比较丰富。游戏的画质和光影效果都不错,城市虽然不算大但各种建筑物一应俱全,很多地方都是精心设计过的,并不是简单复制粘贴建筑物。本作的车辆驾驶感不错,偏娱乐属性又不失真实感,许多竞速任务中的漂移或飞跃都挺刺激。本作的核心问题是主线任务过于单薄,游戏90%的内容都是在巡逻,尽管巡逻中可玩的内容不少,但十几个小时反复玩下来也令人感到疲惫。16小时的通关过程中,主线故事篇幅估计就半小时,介绍到结束都十分仓促。
枪火裁决:减配版单人战区
个人给予这部作品6.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部用Unity引擎模仿CoD战区的作品,玩法、枪械手感各方面都非常类似。本作原本设计的是PVP和PVE两个版本,但发售2个月以后已经鬼服了,在晚上黄金时间也匹配不到玩家,所以大家想玩的话要么自带开黑队友,要么独狼玩单人模式。
因为目前单人版战区游戏还比较少见,所以厌倦了CoD里高强度PVP的朋友也可以试试看。游戏的出金率挺高,拿着据点钥匙卡到处打据点就能获得超高的受益,很快就能端着满配的各种枪械驰骋战场。地图里有些区域Boss,打死后掉落很好的稀缺资源,不过这些Boss大部分是设计给玩家们合作战斗的,独狼去打难度过高,因为许多Boss都是锁定玩家无脑冲过来高射速直接干倒,如果没有其他人吸引火力和救人,几乎无法招架。总体来说,如果想单人或者和好友一起体验PVE版战区,试试也无妨。
无名九使觉醒:超丐版神秘海域
个人给予这部作品4.5/10分,属于“不推荐”的范畴。这是一部以魔法世界为背景的潜行向动作游戏,在丛林、古墓探索的感觉有点类似《神秘海域》,但制作组的技术限制与DEI渗透导致本作体验很差。主角的战斗方式比较独特,可以通过附身敌人而控制其自残或攻击队友,中后期玩家技能够强时,可以直接指挥多名敌人群殴油罐,最后一起被炸上天。
除了这种战斗模式令人眼前一亮外,游戏几乎一无是处。本作的关卡设计过于重复,玩家需要不停地在看起来完全一样的小箱庭内暗杀敌人,到中期就已经审美疲劳。Boss战设计十分无聊,所有的Boss都不断打出重复的招式,玩家不断刮痧直到将其击杀。本作因为被DEI渗透严重,主角和NPC长相都很糟糕。总体来说,不推荐给大家体验。
以上是个人5月的游戏体验,优秀作品和众多良好作品交织,体验丰富且有趣。接下来是个人6月的游戏计划供参考。
二、6月游戏计划
心之眼(上市时间:2025-06-11)
前GTA核心制作人新团队的作品,看介绍是开放世界背景下的线性剧情作品,冲着追车和枪战,个人肯定要首发体验。
死亡搁浅2:冥滩之上(上市时间:2025-06-26)
个人首发通关1代只给了7.0/10,当时觉得送外卖比较枯燥。但后来看过很多视频讲解世界观,发现小岛的设计真的是前无古人,所以对本作产生了极大的兴趣。已经拿PSStar兑换的金额预购,期待在PS5Pro上能跑出更好的画质效果。
多重人生(上市时间:2025-06-13)
由《这是我的战争》和《冰汽时代》制作组打造的冒险经营游戏,玩家与多个自己的克隆体在异星求生,题材新颖,制作组靠谱,个人十分期待。首发XGP,这下不得不玩了。
FBC:Firebreak(上市时间:2025-06-17)
《控制》世界观下主打3人PVE的FPS作品,首发PS+和XGP,我肯定要试试。
泡姆泡姆(上市时间:2025-06-02)
合作模式的三消射击游戏,人物画风可爱,准备和老婆一起试试看。
马里奥赛车世界(上市时间:2025-06-05)
预定了首发的NS2,护航捆绑大作肯定要第一时间体验。老婆坚持要等宝可梦限定版NS2,所以这次先只买了一台,准备好一人一把轮流被日本小学生虐了。
还有三个5月的游戏,估计也得到6月填坑了:
幻想生活i(上市时间:2025-05-22)
塞尔达+动森,已经和老婆玩了25小时,快打最终Boss了,不过建岛才是关键,估计会多玩一会。
怪物火车2(上市时间:2025-05-21)
非常有趣的回合制卡牌肉鸽,拿3个种族各打通了几遍,准备把5个种族都玩熟再和大家讨论。首发XGP,感兴趣的朋友可以试试,喜欢卡牌游戏一定不会失望。
F1 25(上市时间:2025-05-30)
F1年货来了,作为车迷玩家每次都首发搞起,这次有《刹车点3》的剧情战役,我Steam上已经预购好了。
以上是个人的5月游戏体验和6月游戏计划,这几个月都非常充实,作为玩家太幸福了。大家5月都玩了哪些游戏,体验如何,欢迎来评论区讨论啊!
以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。- 1英雄联盟手游
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