感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
搜打撤?我们有更刺激的搜打抢!
《七日世界:禁区》如何在搜打抢体验上创新
这些搜打抢题材的“顽疾”,被《七日世界:禁区》用一种另辟蹊径的方式解决了。相比传统的搜打抢游戏,《七日世界》新怪谈题材带来的玩法和素材积累,成了《七日世界:禁区》最明显的优势。
《七日世界》最主要的特色之一,就是各种新奇有趣、怪诞风味十足的异常物。它们在《七日世界:禁区》中会继续发光发热。除了成为敌人外,它们还会以陷阱、爆炸物、土木老哥的身份,为你的基地建设和战斗添砖加瓦。
战斗异常物的存在,会在搜打抢枪械攻防的基础上,极大地扩展战斗的策略性和趣味程度。攻占敌人基地的过程,不再是单纯的定点爆破和CQB,更可能成为一场怪谈版的密室逃脱,当向你飞来的不再是手雷,而是一个诡异的异常物。自然能在战斗之外,平添几分氛围带来的紧张和刺激。
这些异常物甚至能在战略上,决定整局游戏的生死。玩家在对局中需要收集位面碎片,来培养异常物“妮莎”,待培养功成后,就能召唤极其壮观的“天空之触”,造成巨量伤害的同时制造大范围的位面黑洞。 甚至还有破坏整个位面,提前结束游戏的能力。
这种战略核武器般的存在,势必会让玩家之间的争斗维度更加多元。过往搜打抢游戏常见的霸服问题,也有了一种可以掀桌子的应对办法。甚至可能在游戏里实现现实中核威慑那样的奇景。
作为一个所有机制都围绕PvP打造的模式,《七日世界:禁区》的战斗烈度丝毫不逊色于《Rust》和当下许多快节奏的搜打撤游戏。但我在《七日世界:禁区》中的体验,甚至还有点轻松休闲的感觉。
在对局的开端,没有外部资源带入,没有提前积累。所有玩家都在同一起跑线上公平竞争。能发展成什么样全凭本事,因而不会有实力之外的碾压因素给予玩家挫败感。无论成功还是失败,带来的反馈都是正向可控的。
玩家在《七日世界:禁区》中依然没有下线保护。在建立据点后,依然需要有人经常驻守。但在每天的0点到12点,建筑就会被一股神秘力量笼罩免疫破坏。这样也就大大降低了玩家的在线要求和离线焦虑。让你安心睡个好觉后再精神抖擞地上线开干。
在玩家死亡后,身上的高价值道具也能得到保留,在降低玩家挫败感的同时,也能让其无所顾忌地投入战斗。
在定时更新,提供新机制之外,《七日世界:禁区》也提供了足够丰富的随机玩法模块。地图上定时刷新的公共资源吸引玩家争夺,围绕于此产生的领地攻防、玩家协作等要素,都让你在上线时不会无所事事。
结语
对于《七日世界》来说,推出《七日世界:禁区》着实是一步好棋。如果单纯地在原版游戏中加入PvP元素。很有可能打破原本的体验平衡。
而《七日世界:禁区》专注PvP后,不仅弥补了原版模式PvP烈度不足的短板,有助于体验的多元化,让IP更具生命力。还站在《Rust》等作品的肩膀上,针对原有搜打抢模式体验中的不足进行了优化。
这些改变最重要的成效,是在一款游戏中兼容了不同类型玩家的兴趣。如果你希望体验到比《七日世界》更强的PvP烈度,《七日世界:禁区》的搜打枪模式可以支持你从上线干到下线。
如果你享受团队合作的乐趣,《七日世界:禁区》领地攻防、抢夺公共资源的玩法,就是你寻找或建立玩家组织的天然平台。即使你是独狼玩家,游戏原本开放世界生存的底子,也足够你在其中找到足够的乐趣。无论你搜打抢的偏好如何,《七日世界:禁区》总会有容纳你的一方天地。
更多相关资讯请关注:七日世界专区
以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
更多+热门资讯
- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5
- 6万国觉醒
-
6
- 7街霸:对决
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之滨
-
10