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更新、迭代,还有……
如何才能“长青”?
若是具体拆分网易在探索新“长青爆款”方面的战略,大抵可分为三个方面。
其一是卷自研新品。在这些年,网易自研的名声已然十分响亮,如《燕云十六声》、《七日世界》、《界外狂潮》等精品项目,都在前阵子公布的网易Q1财报中表现出了不俗的市场成绩,而这次的发布会也的确展现了网易对这些明星新品的重视,而《燕云十六声》在游戏与文化融合上的尝试与努力,也收获了市场与玩家们的认可,这也无不加大了“网易自研”这块招牌的影响力。
其二则是深化其全球化布局,尤其是深化其IP合作战略,与漫威的合作无疑是其中最显眼的部分,这一次的520也公布了全新的《漫威:秘法狂潮》,同时还有同棒鸡合作的《命运》IP延伸,以及同集英社开发的新IP。事实上,从过去一年来如《漫威:争锋》这类作品的表现来看,网易近些年在全球市场上借由“IP合作”这一方针大放异彩,海外影响力也得此大增。
其三是借持续且优质的内容更新,保持长青IP生命力。典型如梦幻西游、大话三国等经典老IP,在今年的520上仍然公布了许多巨量内容,而《逆水寒》IP也在多年间通保持了优质的内容更新,无论是去年的单机化玩法副本,还是今年《逆水寒手游》PC桌面版的海量新内容,都不难看出网易并没有因诸多新品而放松对旗下长青IP的持续运营。
最终,将这三点总结起来,便构成了网易近些年来深化其“长青精品”战略的全貌,也即:在维持现有长青IP产品生命力的基础上,同时探索新一代自研新品,为网易铺垫未来二十年的“长线精品”策略的基底。这其中不仅有对单机模式的探索,在近些年的出海浪潮下,广大的海外市场也成为了网易试验与摸索新品的绝佳场地。
而网易之所以出此对策,背后的原因倒也不算复杂。优质单品和强大自研能力近二十年一直是网易的优质赛道和对外侧写。但随着“长青精品”逐渐成为整个行业的“未来所托”,纵使大厂也不得不重新刷新纵向的研发、运营能力,以适应“长青”这一概念越来越高的标准。
于是,我们能看到过去几年间网易在单机研发投入、漫威IP,同暴雪、棒鸡、集英社合作等领域的“折腾”。而就这两年网易的情况来看,诸如单机化精品、IP合作等不少领域已卓有成效,这点在网易近些年的财报中凸显得尤为明显。与此同时,网易也在积极扩大其自研人才库,借助“网易GPT (Geek Passionate Talent)—— 极客热爱青年人才计划”来招募更多的极客热爱青年加入网易大家庭,希望通过培养优质研发人才,从而助力其对新自研精品项目的研发。如果你热爱游戏,想参与到《燕云十六声》、《第五人格》、《梦幻西游》、《逆水寒》等这些大作诞生的幕后,不妨来揭榜一试身手!
诚然,这种做法必然也有着相对应的牺牲,对自研投入的重视也导致了这两年网易新品的发布数量有所减少,但显而易见的是,这样卷自研的策略却显著提高了新品的成功率,而这便是网易希望在市场上看到的效果。于是,在今年的520发布会上,我们看到了对这一路线愈发自信的网易,开始对这些产品与路线思路的进一步深化与巩固,网易未来二十年的“精品”阵容也由此初现端倪。
换句话说,如今的网易已经渡过了此前在寻找“自研新方向”上的探索期,初步明确了未来“长线精品”策略的新方向。尤其在当前业界普遍性的走向“精品爆款”逻辑的当下,比起卖概念秀肌肉,纵向挖掘手头成熟产品和IP的更多可能性,并把握住中短期更有效益的机会是个更务实也更符合当前网易身段的决策。
而透过今年的520发布会,不难看出,网易或许已经在这一思路下,摸索出了一条可行之路。
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