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木偶做主角?不拘一格的独特画风
海战、探索 还能玩出什么花样?
无论是从游戏“遗忘之海”的名字,还是曝光的视频来看,大海与海怪似乎是已经可以板上钉钉的两大主题,这也引发了不少关于游戏玩法的猜测。
众所周知,这种围绕着大海展开的游戏类型,受文化倾向等因素的影响,一直是欧美工作室的优势赛道,国内游戏开发者则鲜有涉及。像《遗忘之海》这种体量规模的海洋题材项目,在国内游戏领域尚属首例。
但不管是前些年引爆各大游戏社区的《盗贼之海》还是去年“发售即褒姒”的《碧海黑帆》,在玩法侧基本上跳不出“海战”和“开放世界合作探索”的框架,细分的玩法设计也往往只有几种可能。
其一是类似《战舰世界》的强PVP游戏,大家努力打造自己的船只,升级改造各种舰炮,然后在大海这片独特的战场上,上演一出战斗爽的剧情。但就目前来看,Joker工作室此前并没有类似游戏的经验,可能性相对一般。
另一种则是《大航海时代》这类,探索冒险+模拟经营,一边在海上各种冒险,一边体验风土人情,顺便倒买倒卖,赚点钱供养船队。不过,游戏第一支概念片,已经把各种悬疑要素拉满,简单做个模拟经营,似乎有浪费设定的嫌疑。
综合上述来看,如果《遗忘之海》的体量足够大,大可以把海洋以及临港的陆地分隔成两部分,在玩法层面来一个我全都要。
海洋里主打PVE,组团开船去打海怪,后期甚至可以开个大型多人海战团本,让玩家们好好过一把开船打仗的瘾。大海本身就充满各种未知元素,做成开放世界,增加探索元素,结合上述的PVE打海怪,或许会有不错的发挥空间。
至于陆地上,也可以组成单独的玩法链路。由于被大海区隔,现实世界的海洋文明聚落,经常在有限的空间距离上呈现出迥异的文化特征,这种现实原型给了《遗忘之海》广阔的想象空间。游戏的陆地探索部分,极有可能将各个岛屿与木偶人聚落做成相对独立的城邦国家,玩家只需要经过短暂航行,就能体验到多个城邦带来的丰富体验,见识到多种独特的生活方式与文化信仰。在AI大模型NPC、昼夜自运转世界和五花八门小游戏成为电子游戏标配的当下,这种处理可以用较低的成本提供相当的体验丰度。
这种海洋加陆地的设计,让游戏内容有了更多的展开空间。多样化题材的城镇,不同风格的船只,精彩的人物设定与背后故事,都可以延续当前的骨架进行填充,可以体验的内容简直不要太多。
为什么是Joker工作室?
作为网易互娱旗下的工作室之一,Joker工作室的作品相当少。但这个成立于2018年的工作室,运营出了《第五人格》这一爆款。游戏不但在几年时间内,累计超过4亿用户,还登顶了国内外诸多榜单。
并且在玩家口碑中,Joker工作室一直处于好评的第一梯队。
游戏内容方向不跑偏,更新质量与速度让人满意,运营思路相当正确,经常搞联动促活,社交账号也相当活跃。种种一切表现,都足以证明Joker工作室在运营与内容把控方面的能力。也正是因为以往的优秀表现,才让不少玩家们对《遗忘之海》报以足够大的期待。
相对其他工作室,Joker工作室相对独立,我们也从官方获得消息,即《遗忘之海》的属于独立团队开发,只不过与《第五人格》同属于一个工作室,画风看起来有些熟悉。
在此前的一些采访中,《第五人格》的主策陈匆也曾表示,两款游戏并不是IP续作之类的关系,只不过在2019年《遗忘之海》立项时,一部分《第五人格》的团队成员,帮助制作过Demo。从此之后,便是两个项目,没有其他的交集。
独立开发的《遗忘之海》,虽然少了IP的沉淀,属于从零开始,但这未尝不是一件好事。不必受制约,尽情自由发挥,或许会创造出更多意想不到的惊喜。
结语:
据《遗忘之海》曝光新短片,已经过去了十数个小时,关于游戏内容的讨论从未停止过。游戏是否能成为下一个爆款,我们无法根据现有的曝光的内容给出肯定的答案,一切还是要看官方后续的爆料,以及大规模的测试情况。
诸位稍安毋躁,我们让子弹再飞一会……
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