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带有特色的室内攻防
等待大的
在打好一个玩法基底后,对于蓝洞来说便只剩下为《PUBG: BLINDSPOT》加入一些更具创造性或个性化的内容了,这时候“角色”系统便成为了该作新鲜感的另一个重要来源。
或许是为了更好凸显角色的特性,蓝洞并没有在武器装备的选择方面提供太高的自由度,每个角色都是固定的主武器、副武器和专属道具,这种处理方式使得各个角色的定位都很鲜明。
举例来说,如若是在布局更为紧凑的地图中,作为防守方的我便可以选择同时拥有泵动霰弹枪、格洛克18C全自动手枪以及拌雷的“陷阵”来最大化自己的近战火力,埋伏在拐角之后给那些慢慢摸排的进攻方玩家迎头痛击。
而当攻防转换后,作为进攻方的我又可以选择“禅”来为队伍补充远程火力,他那精准且凶猛M14EBR精确射手步枪可以在进屋之后迅速控制整个走廊,而对于那些埋伏在掩体之后的敌人,“禅”亦可使用专属的M79榴弹发射器来进行清理,一发黏性榴弹打上去即使对方不死,也势必得离开掩体躲避。
其实无论从角色造型设计还是从凸显特性的角度来看,《PUBG: BLINDSPOT》的这一系统做的都还不错,它要求玩家在选择角色的时候充分考虑到地图环境、团队配合等多个方面,不过由于该作并没有将角色根据进攻方和防守方进行分类,所以在作为进攻方时“陷阵”的拌雷等道具就显得相当无用,反之亦然。
不过,现在我们所玩到的《PUBG: BLINDSPOT》毕竟只是个Demo,相信随着游戏游戏正式上线后干员的不断拓充,以及随之而来的那些新武器、新道具加入游戏,这一问题所带来的影响便会被逐渐淡化,游戏本身的策略性和可玩性也会变得更加丰富一些。
结语
其实除了标准的爆破玩法之外,《PUBG: BLINDSPOT》还有一个“团队淘汰赛”,但是该模式一直匹配不到人,所以本次试玩我的体验并不算完整。
不过就目前的情况来看,还算丰富的爆破玩法地图加上各具特色的干员已经为我带来了足量的乐趣,让我在数个小时的时间里沉浸在CQB和打伏击的快乐之中,所以我目前对该作的未来还是非常期待的。
更多相关资讯请关注:PUBG: BLINDSPOT专区
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