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“合作2.0”
当暴雪回归初心
我不知道有多少玩家还记得,过去的人们是如何赞叹暴雪游戏的。
就《守望先锋》来说,曾经的开发访谈中不止一次提到:《守望先锋》是一个由“泰坦”项目回收再利用而做出来的游戏,其原型Demo的图形非常简陋,但有趣的玩法让许多设计师的日夜沉迷。
这些故事无不给《守望先锋》增加了许多“暴雪式的魔法”,让人自然而然地相信:《守望先锋》是一个全凭天才灵感而诞生的游戏。特别是,人们愿意相信游戏中所出现的种种问题,都可以被这种魔法所解决。
而在另一方面,这种信任,给了“暴雪式傲慢”相当充足的资本,特别是,当《守望先锋》的问题层出不穷,而所有人都束手无措的时候,玩家们越是期待,最后就越是失望。
对此,Walter给出的解决方案是——向持续运营转型,不是指游戏的付费模式,而是在游戏的更新思路、社区服务、赛事组织上做出完全转型。
我知道国内的玩家可能对“持续运营”这个词有PTSD,但事实是,哪怕是买断制时期的《守望先锋》也在实质上做着持续运营的工作,只是马后炮一点来说,这显然是一门深奥的学问,而当时的暴雪并没有学会,甚至有些不屑于学习这门功课,反映到最终的答卷上,当时的成绩很难与其他竞争对手相提并论。
Walter回顾自己与《守望先锋》相伴的这些时间时说,他此前的一大目标便是将《守望先锋》从买断制游戏迭代为持续运营游戏,无论是让更新更有规划,还是鼓励第三方和社区赛事,加强玩家沟通渠道,都是这一目标下的分支,其中没有一个不是在针对曾经的“暴雪式傲慢”。
但向持续运营转型,并不是出几个赛季通行证就可以解决的事情,在这个持续数小时的见面会中,他一直在提的一个关键词——“透明”。
仅靠闭门造车是无法制作一款持续运营游戏的,《守望先锋》强调了自己在聆听玩家的声音,但他们同时也在告知玩家,开发者在做什么,在未来的版本中有什么样的新东西在等待着玩家。
在2月13日的“精彩聚焦”直面会上,《守望先锋》一口气公布了“角斗领域”玩法、威能系统、全新英雄等大量游戏更新,还公布了新的赛事计划,新赛季中对6v6模式回归的探索等等。我们可以看到其中有相当多实验性质的更新,开发团队不只是在让玩家知晓他们在做什么,甚至将构想和猜想放进游戏当中,玩家可以在试验阶段就用脚投票。
在暴雪和网易雷火更深入的合作之下,无论是玩家的声音,还是暴雪的规划,双方都可以更加快速、清晰地了解到对方,一个更好的《守望先锋》正在路上。
结语
在具体的问题回答之外,有一个点非常令我在意。Walter说,《守望先锋》起初并非是一个单纯的PVP游戏,它有着更大的构想,是一个全新的游戏宇宙,这些想法和蓝图早已规划,但当时困于各种原因而无法实现。
这不禁让我想起《守望先锋》刚刚发售时的疑问:为什么“守望先锋”在海报上光鲜亮丽,但在故事中却支离破碎,角色们被人误解。我过去总以为这来源于对“泰坦”项目的惋惜,但从现在来看,或许《守望先锋》的故事原本应该随着游戏规模的展开而逐渐扩充,但只是中间的意外打断了一切……
然而在9年后的今天,在《守望先锋》重回正轨,这个宇宙更多的秘密就要呈现在玩家面前,你是否还愿意回应这个来自2016年的呼唤?
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