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祖宗之法,岂可变乎?
新的时代,新的未来
“《文明》系列为何能占据4X游戏宝座至今,从未受到挑战?”
纵观系列历史,答案或许并不难寻。《文明》称得上是一个十分多变的游戏系列,尤其在进入3D时代后,每一代的《文明》几乎都有着自己独特的玩法特色。比如系列在五代首次加入了文明特殊能力、取消单位堆叠、增加资源限制等新机制;六代的改变更是巨大,全新的城市区域机制、尤里卡与鼓舞、可消耗的工人……这些变革几乎都在改变前作的游戏思路。
但正是这些变革,每代《文明》也没有沦为一款款活在经典系列招牌下,仅以数字标号做出区分的同质化产物。玩家们在游玩每一代《文明》时都能找到不同的乐趣,而同时,这些变革也在不同时代重新塑造了《文明》的大众印象。
于是,我们能看到“核弹甘地”这类系列老梗、也能看到“跳水”和“乞力马扎罗山上的WIFI”这类独属于六代的新梗。正是因为每一代文明都是如此独特,这个系列也就有了源源不断的生命力,《文明》也因此得以流水不腐,户枢不蠹。
而就《文明6》之后各路4X游戏的井喷来看,系列自身的变革也都无不为其他4X游戏提供了玩法设计上的新思路,从更大的角度来说,《文明》的求变也在帮助4X游戏燃起自身的生命力。
就这点来说,或许这一次《文明7》的诸多激进的变革很难受到所有人的欢迎,但无论是对系列本身,还是对整个4X领域来说,这种变革本身也绝非毫无意义。
当然,就目前的现状来看,相比于当初刚刚公布时的一片质疑,如今许多《文明》玩家也都接纳了这些变革。现在对于游戏的负面反馈仍多数集中于优化、UI美术等方面,相比于这些问题,游戏在玩法层面受到的质疑反而不多。而在官方几天一补丁的更新节奏中,这些负面反馈也渐渐变少,游戏的口碑也得到了一定程度上的回暖。
也是因此,我对《文明7》的未来仍然保有信心。尽管《文明7》仍然有许多尚待完善的地方,但只要官方仍然保持着对待玩家和游戏本身的积极心态,仍然对这一作的许多变革报以信心,这一作也早晚会在未来,成为系列“N-1>N”经典公式中的那个“上一代神作”。
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