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Q:我们知道《VR战士》是最早的3D格斗游戏,开辟了现在格斗游戏2D、3D分庭抗礼的局面,在格斗游戏发展了这么久以后,《VR战士》有什么系列的特色和坚持吗? A:与其他的格斗游戏相比,“Virtua Fighter”最大的特点就是十分简约,可以凭借简单的操作进行游戏。最新作《VF5 R.E.V.O.》在只需要操纵杆与三个按键,也和初代Virtua Fighter是一样的操作方法。此外,VF初期的构想就是以拟真为核心进行开发,因此减少华丽的特效与演出、重视真实性这点,也是我们认为其他游戏所没有的特征。 Q:游戏支持常见的格斗游戏外设嘛? A:支持。本作支持常见的格斗游戏外设。 Q:中国的PC玩家数量非常多,《VR战士5 R.E.V.O》的Steam版可能将会是许多中国玩家第一次接触VR战士系列,请问游戏中会有照顾新玩家的教学内容吗?网络对战和匹配是否也会有对新玩家的关照? A:我们也意识到当前格斗游戏玩家的重心正在逐渐从游戏主机转移到PC(Steam)上,因此也希望能让更多的玩家接触到本作。虽然本作的游戏内并没有准备相关教程,但在VF的官方Youtube等处为新玩家准备了各个角色的HowTo视频,并在官方网站设立了新手指南/提示等,以帮助新玩家上手。 Q:此前青木先生说过,主机游戏要面向全球扩张,此次《VR战士5 R.E.V.O》面向Steam也可以被看作是走向全球的一步吗?除此以外,制作组还有会如何帮助《VR战士》走向全球? A:迄今为止,VF品牌在全球范围采取的活动措施不够充分。我们认为为了促进全球VF社区的交流,及时且准确地向欧美及中国的玩家们传递信息非常必要,同时面向各个国家及地区的玩家提供他们适配的语言自然是毋庸置疑的。另外,我们也需要倾注全力在各个国家和地区举办比赛以及活动。 Q:在2025年《VR战士5 R.E.V.O》将会参加或举办哪些赛事? A:以参加目前已经发表的美国最大规模的格斗游戏社区活动之一的“Frosty Faustings XVII 2025”为首,今后我们还将参加“EVO Japan 2025”“EVO 2025(Las Vegas)”等大赛,并将举办VF官方全球大赛“VF Open Championship”。 Q:Steam版的《VR战士5 R.E.V.O》支持跨平台联机吗? A:《VF5 R.E.V.O.》目前不支持跨平台联机。 Q:近年来许多老格斗游戏的新作都加入了“现代模式”,《VR战士》会加入这种“现代模式”吗? A:《VF5 R.E.V.O.》并没有这样的计划。 Q:最后,请为中国玩家说些什么吧 A:以纪念VF系列30周年为契机,我们发售了《VF5 R.E.V.O.》,并将加速开发Virtua Fighter的品牌IP价值。我们希望能够与中国的VF粉丝们一起,同心协力再创一个繁荣的Virtua Fighter交流社区。敬请期待VF品牌今后的展开。 更多相关资讯请关注:VR战士5:终极对决专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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