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乡村一日游
偏向虎山行
说完了剧情构造和恐怖氛围,再来说说玩法以及JumpScare。
尽管考虑到剧透的影响,我不便再次向各位明说女主“越挫越勇,深入病村”的底层行为逻辑,但我能说的是随着游戏流程的不断推进,那些足以吓到玩家的点,也会变得比初期更多一些。
当然,这很大程度上还是得归功于剧情,当玩家拼凑出某段剧情的前因后果,或是想明白了几段剧情之间的关联,便很容易体会到“细思极恐”的感觉。
然而这并不意味着,作为开发者的大宇就放弃了JumpScare这种简单直接的吓人方式,实际上整个游戏流程体验下来,游戏的此类元素虽不至于占据主要地位,但还算得上比较多。
陈家村毕竟不是什么民风淳朴之地,当玩家扮演着女主在村庄里寻找出路、摸索前行时,那些全身溃烂、心智迷失了的村民会忽然发起攻击,游玩过程中我们永远不知道下一个拐角、下一扇大门之后隐藏着什么,而我们遇到的那些人究竟有谁充满了敌意,而每一个“意外事件”的发生,都是足以让人心跳加速的存在,他们同样是《咒》恐怖元素的重要组成部分。
另外值得一提的是,尽管对于大部分玩家而言,台湾腔听起来难免会有些不太习惯,但这游戏的配音质量确是相当在线的。尤其是女主,完全可以从她的声音中听出焦急、恐慌、发狂等多种不一样的情绪,这使得游戏每当推进到关键桥段时,那份由音画表现所带来的沉浸感都非常强烈,这一点值得称赞。
而在玩法方面,这游戏融入了解谜和迷宫元素,有时会要求玩家在特定的场景中寻找关键道具打开门,有时得在四通八达的迷宫中寻找出路……不过就难度设计而言,无论是迷宫也好,谜题也罢,都不至于太过困难,大都是找一找探一探便可顺利过关,因此不难看出这些元素存在的意义便是与游戏本身的恐怖氛围相契合,其本质还是为恐怖效果的营造而服务的。
结语
综合来看,这次的大宇依然选择了一条保守路线来打造《咒》这款游戏,它以一个贴近生活的亲情故事为框架,用中式恐怖的氛围塑造和可观视听表现力使玩家胆战心惊,在离奇、邪性又吓人的陈家村中不断探索,最终凭借着寻获的真相和信息拼凑出一个完整的故事。
虽然《咒》的流程并不算长,即便是被迷宫和谜题拦住脚步也仅需3、4个小时便可通关,但对于原作电影的粉丝来说,能借此机会补全补全世界观再好不过了,即便不是电影老粉,能在年末时节练练胆子、出身冷汗,对于一部分玩家而言倒也不失为一场难忘的体验。Steam商店传送门→ 更多相关资讯请关注:咒专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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