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在“RE一把”之前,美术和美食同时将我俘获
“RE一把”后,见识到MOBA的更多可能性
也正是二次元+科技感的设计,让《重构:阿塔提斯》跳脱出MOBA传统框架。《重构:阿塔提斯》为了满足玩家的娱乐和碎片化需求,还设计了若干个创新的娱乐玩法,如摄入危机-非对称模式、12人的双地图逃生模式、7V7的团队竞技模式、3V3roguelike模式等等,这些都让笔者耳目一新,把好友一起叫来开黑的想法涌上心头。 笔者最关注的简谐智能获取方式也得到了答案。简谐智能可以通过抽卡或在商城用【晶体】或【夜莺币】购买的形式获得,其皮肤同样也能通过这些货币获取。而如果有某些角色特别中意,则可以通过获得角色相应的小礼物,增加与角色的好感度,从而解锁更多其相关档案、语音、聊天表情、交互动作以及焕颜皮肤等。 试玩过程中整体给我的感觉非常不错,角色亮眼多样,不同的角色设计增加了配队策略性,在玩法方面MOBA游戏该有的都有,还额外设计了许多创新的拓展内容。游戏创新了一些战场机制,比如地图河道镜像、河蟹随机BUFF、场景机关等,并且根据每个角色的背景故事,为其量身定制了一套独特的技能和玩法机制,非常适合新手入坑和老玩家尝新。
分享大会看到制作团队的决心,实战更要“RE一把”!
MOBA类型的崛起是无数玩家亲身游玩和反馈,它的成功奠定于许多地图作者对地图设计的付出和时间累积,也正是这种精神成就了现在的MOBA游戏。而在制作人对《重构:阿塔提斯》分享会中,我们也看到了他们对产品不断打磨、积累经验的影子。
在“RE一把”试玩会中,《重构:阿塔提斯》制作人王国营亲临现场给现场的嘉宾们做介绍和解说。过程中向我们介绍了在后人工智能时代时期,七大风格各异的阵营势力为争夺能源的故事背景,并且在游戏上线后,会配合每个赛季的新英雄更新系列主线和支线剧情,让玩家加深对角色的理解。
在分享中,制作人王国营也提到了在之前的测试中积极收集了许多玩家对游戏反映的问题,制作团队也对游戏运行优化了渲染管线、各类资源的调用和表现形式,以减少发热、掉帧等问题。另外针对场景单一的游戏反馈,制作团队重置了整个地图场景,优化了镜头高度、FOV、草丛效果和位置等各项内容,进一步给予玩家更好的体验和提高游戏品质。
在谈到关于产品后续规划时,作为发行方的金元宝多多将负责制定和执行全面的市场推广计划,包括线上线下的广告投放、社交媒体营销、KOL合作等,后续还将与Vtuber Hanser和大热动画《时光代理人》进行联动。
在现场,媒体方对制作人提问了关于《重构:阿塔提斯》是否会举办官方赛事的问题,发行制作人陈光回答道,虽然目前尚没有公布明确的规划,但考虑到游戏的强竞技性、行业趋势和市场需求,以及玩家的期待,举办官方赛事是有可能实施的。
制作人分享会过后,官方还举办了一场由制作人VS游戏体验官+UP主的竞技比赛,笔者有幸能在观众席观看这场痛快淋漓的赛事。
比赛分上下两场,上半场是现场coser组合制作人,对战游戏体验官和UP主。游戏体验官们凭借对游戏的熟悉和研究,加上过硬的手法助力,在比赛中与制作人队伍的经济差越拉越大,推塔也非常顺利,拿到了上半场的胜利。而下半场局势却迥然不同,制作人凭借熟悉“版本密码”以及英雄的高熟知度,对游戏体验官队伍进行了碾压式反击,扳回一局,赢得本场胜利。
10月16日“原基测试”重磅开启,在阿塔提斯再续精彩冒险
随着精彩赛事的落幕,试玩会也圆满结束,笔者在观众席尚有意犹未尽的感觉。但庆幸的是在10月16日,《重构:阿塔提斯》“原基测试”即将开启,我又能在游戏中感受二次元加上科技的奇妙冒险。玩家可以在官网进行预约,将有机会获得测试资格。
虽然距离10月16日仅不到24小时,但笔者现在已经迫不及待再次成为向导,与好友一起在阿塔提斯大陆共同战斗,一起竞技。
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