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如何做好三国游戏?
弹指宇宙,实力何在?
在很长的一段时间内,快手更多是以一个游戏宣发渠道出现在各路行业分析内容之中,但作为自研厂牌,快手的出镜率属实不算高。
也是因此,作为快手旗下的自研厂牌,弹指宇宙身上的担子着实不算轻。作为后来者,它要在已经卷到无以复加的游戏自研领域开出一片新天地,其中困难可想而知。
不过,面对着这份重担,弹指宇宙却显得相当稳重。一方面,在最关键的游戏品质上,弹指宇宙打好了进军自研领域的基础。就像这一次的《代号:南乡子》,弹指宇宙便把三国题材和战棋类型玩出了新花样,凭借其优秀的游戏品质得到了玩家们的广泛认可。
但就算如此,快手和弹指宇宙也没有十分冒进地去打一场“无准备之仗”。比如在较为主流的赛道上,弹指宇宙便选择同《诡秘之主》这一IP强强联手,借以其庞大的粉丝基本盘挺住主流市场的冲击。
而《代号:南乡子》则选择了战棋这一相对小众且竞争力度较小的赛道,而非选择去同三国题材的主流老牌产品大卷特卷,从而让自己能够在自研领域站稳脚跟。与此同时,制作人对三国题材游戏更是熟悉有加,这也让团队对于该题材有着相当清晰的把控,并在很大程度上为游戏的最终品质提供了有力保证。
在此基础上,弹指宇宙也以其可靠的游戏质量让我看到了他们在自研领域的决心,我也因此期待着快手的入局,将会为行业注入新的活力,其中的道理相当简单:
有竞争才有进步。只有新的血液不断注入,行业才能够做到真正的健康运行。
也是因此,我也期待着《代号:南乡子》能够真正做到这一点。毕竟这样的良性竞争,无论对快手还是对整个行业来说,都是一大幸事。
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