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一个故事中的故事
又给2D塞尔达发情书了
从玩家第一次能够操作自己的角色开始,一股浓重的2D塞尔达风格便扑面而来:俯视角下的手绘地图,一把可以投掷也能取消攻击的直剑,还有割草会掉落货币与生命值的设定。游戏对于《塞尔达传说》的致敬不必多说。
也因此,游戏的解谜“基因”相当优秀。无论是利用故事书特性对书本内容进行改写,或从外部滑动书本打开局面,都是其他冒险游戏中较为少见的创意。且本作许多谜题的设计也颇具新意,直到后期也仍然会有全新样式的机关。
在3D世界的关卡中,也有一些令人印象深刻的谜题:例如角色在几块散落的拼图间移动,但拼图的连接需要玩家观察边缘凹槽的逻辑位置,而非物理上的空间位置;或是使用投掷物击打多米诺骨牌,从而推出一个可攀登的台阶等等。
战斗部分给人的感觉就较为单调了,角色基本只有平砍连击和两种带有范围伤害的特殊动作可用。将剑投掷出去的动作伤害较低,更多时候用于解谜或操作机关。虽然不同场景的敌人形态能力都不太一样,但很少有需要用特定机制才能击败的怪物。大部分情况下玩家只要冲上去一通乱砍就可以了。
而商店高额售卖的两种特殊动作:旋转攻击和跳跃攻击。由于在释放过程中有较长的无敌时间,玩家在怪物堆里直接复读这些技能就可以轻松获胜,这也导致游戏后期的战斗有点失衡。
不过,在常规的关卡战斗之外,Boss战和精英战斗的设计就亮眼了许多。尤其是部分Boss战的模式会变为独特的小游戏,例如回合制RPG、节奏音游甚至“泡泡龙”弹球消除等。让Boss战的过程既兼顾了演出又丰富了玩法,更体现了本作“一眨眼就是一个新创意”的特点。
或许创意并不是最缺的
尽管有Meta元素的帮助,本作的叙事部分仍然略显平淡。考虑到这可能本就是一个适合更小年龄玩家游玩的作品,或许这种简单直白的故事,也算不上什么致命的缺陷。
可作为一个创意游戏而言,无论是绘本世界与现实世界的互相穿梭,还是通过“故事外的故事”讲述的Meta手法。仅靠这一两个点子,撑起五、六小时的流程还是有点勉强了。这也导致游戏后期的战斗与解谜流程稍显繁复,不像游戏前几章那样处处是惊喜。
但游戏在玩法上凸显的独特魅力还是更胜一筹,在游戏结束后,我心中甚至还留存着一丝意犹未尽的感觉。就像通关类似题材的《RPG时间!光之传说》和国产独立游戏《文字游戏》一样。
《勇敢小骑士》已经完美实现了他想要做的事情:将这个“灵光一闪”的创意牢牢抓住,并落实成为一个真正完整的作品。就像儿时的我们头脑里偶然冒出的有趣点子,然后凭着热情将它在笔下变成一个真正的小故事或者图画一样。
这个世界上从来都不缺少创意,缺少的只是能把创意变成“作品”的人。
结语
《勇敢小骑士》可能是你今年玩到脑洞最大的独立游戏。如果角色能从故事书中出来,改变自己的世界会发生什么?当一个“平面国”的居民来到三维世界进行探险,又会发生什么?游戏用一段令人满意的旅程给出了答案。
虽然游戏的剧情与战斗较为单调,有点撑不起这个有趣的创意,但整体来看仍然瑕不掩瑜。对年纪较小的玩家而言,这是一次带有启示意义的冒险。而对于年长的玩家而言,这可能更是一次找回童心的旅程。
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