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变革之风



战国风云
育碧花了很大精力尝试着去还原一个美丽的日本战国世界。“我们在游戏中还原了许多日本的城堡。从巨大的大阪城到其他一些颇具特色的小城都有。不过很遗憾,我们不是1:1进行的还原,有些城堡实在是太大了。”
关于更详细的剧情设定,比如说谁是坏人,Simon没有正面回答。不过,在游戏故事的起点是织田信长已经开始崛起的时段,尾张的大傻瓜现在已经是名闻天下的军事新贵。整个日本战国史的跨度可不短,从本能寺到关原中间就经历了18个年头。我们大致可以猜测,按照《刺客信条》系列讲故事的速度,游戏的剧情能够推进到什么地步。因为历史上的织田信长一直对基督教十分的开明,我个人十分怀疑,第六天魔王在这里会成为最大的反派和圣殿骑士的代表,不过这仅仅是猜测而已。
不过话说回来,Simon的确提到,圣殿骑士是跟着葡萄牙人的船队抵达的日本。此时的日本社会也尚未像同时期的欧洲那样被刺客和圣殿骑士渗透的那么深入。因此,也许这次育碧会让刺客和圣殿的斗争以更加暗流的方式展开,让这部分情节与历史上的日本战国保持一定的距离。在被问及还有哪些著名的历史人物还会加入游戏时,Simon非常克制的只给出了一个新的明确的名字,服部半藏。
终于有了日本,但是……
不过真正让我感到有些担心的是,这毕竟是一家异域文化背景的公司在尝试着演绎日本的历史。考虑到日本战国的历史已经被各种各样的载体进行了无数次的演绎,育碧这次带来的日本战国可能会和我们之前体验到的风格都有所不同。对这个题材本身非常感兴趣的玩家可能需要适当调低预期。当然,无论如何,育碧都一定会用成熟的工业管线和美术资产给我们带来一个美丽的日本战国世界。游戏在开发上也会通过减少图标、增加更加自然的天气变化系统、以目标为核心的松散任务结构为玩家创造更好的探索体验。或许对于许多玩家,这就已经够了吧。
事实上,在文化方面,《刺客信条:影》已经遭遇了一些问题,选择弥助作为主角这个事儿已经在上个月引起了轩然大波。最先表示不满的就是日本玩家。尽管有奈绪江是个十分纯粹的日本本土文化代表,但许多日本玩家依然对让黑人弥助作为主角来演绎第一款日本背景的《刺客信条》表示了不满。
虽然弥助这个角色在日本本土的游戏中反复的作为来自异域的武士形象出现,但因关于其历史记载的语焉不详,弥助到底算不算是个“武士”其实是个十分存在争议的事儿。
不过骂归骂,买还是要买。虽然日本玩家对于武士这个形象由异域角色呈现感到不满,但在日本亚马逊的PS5预购榜上《刺客信条:影》依然爬上了榜首。总而言之,虽然有些波折,这款新的《刺客信条》总体上看起来还是十分稳健,喜欢战国历史的玩家们尤其值得关注。
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