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《暗黑2》制作人Mark Kern近期发布推文,批评《暗黑4》是半成品,称其使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。


“开发商故意做出糟糕的设计决策来榨取金钱和保持高活跃用户。做一款高完成度的游戏可以,但那并不是获得利润的最优解。”
Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。
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