《第五人格》这款游戏正在往高处走,那十四在这里也是祝第五人格天天向上。话说回来,我认为现在求生者之间的实力差距太大,现在红蝶改版改的,一个蝴蝶过去就等于一个闪现,放个镜子,镜像本体交叉走就没了,要是有个高低差还可以,渔女的话个人感觉太强了,只要围到50%左右想出去基本不可能,直接白给一血。其次,就是网络连接的问题,讲道理,游戏整体很棒,但这么久新玩法也没开发出来。

所以现在游戏开始在走极端,改版的红蝶就是走追击的极端,破轮就是控场的极端,求生者密码机速度也是快的飞起,虽然目前还能玩,但这么搞下去数值越拔越高迟早药丸,当务之急就是开发新思路,比如原来测试服的匿迹,这是一个很好的思路,开发屠夫的打法,可以测试一下放到正式服,哪怕就是稍微不平衡一点,但这只是可以给玩家新鲜感,留住玩家,不然就会变成比赛直播观赏性很强,但是游戏玩的两边都有意见。

联合狩猎对求生者要求太高了,虽说有8个,但**者混合双打加上修机速度慢,能平局都谢天谢地了,这个模式真就只是娱乐项目了呗塔罗模式不知道怎么回事,一直匹配到一群人机,玩家都没几个,体验感太差了,希望能调整一下建议对新手和退游回归老玩家友好一点,难度可以稍稍降一点。

像我这种学生党,平时上手时间不多,没有多余的时间练习操作复杂的抓人者,只能玩难度系数较小的小丑啥的,在低端局还好,一到高端局就直接歇菜,整局被碾压。希望官方能把平衡度搞上去,我也是希望这款游戏后面能做的越来越好,玩家越来越多,环境也越来越好,虽然有时候心态会崩,但是不可否认这款游戏正在越来越好,祝第五人格蒸蒸日上,祝我出金光。
游戏或许是我们追求的人生,关注“小皮手游网”,带你走进美好游戏人生。
- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5
- 6万国觉醒
-
6
- 7街霸:对决
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之滨
-
10





英雄联盟手游
阴阳师
哈利波特:魔法觉醒
江南百景图
原神
光遇








