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原神:申鹤技能简析,到底适合打辅助还是副C呢?

时间:2021-11-25 15:15作者:蛋挞来源:爱游戏的Solay我要评论

  申鹤如今技能被曝光,跟想象中的不太一样,申鹤的技能机制更偏向于辅助和副C,集一定输出、多重增伤以及减抗于一体。

原神:申鹤技能简析,到底适合打辅助还是副C呢?

  按照惯例从面板开始介绍,申鹤满级生命值12993,攻击力304防御力830。突破最多加28.8%攻击力,虽然加的不是双暴,但攻击力加成会让她的独特机制“冰翎”受益。另外突破需要用到2.4版本新boss掉落的素材龙嗣伪鳍,详细素材如下。

  虽然普攻的转圈和如同溜冰的动作很飘逸,但机制和倍率方面普攻、重击和下落攻击并没有什么突出的地方,申鹤的作用和输出也不靠普攻体现,因此略过。

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  e技能是申鹤机制的核心,分点按长按两种模式,点按有点类似魈的e,突进加路径冰伤,但应该不能在空中使用;长按则是倍率更高的原地冰元素范围伤害,长按点按的原生倍率都不算特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。

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  相比倍率,e技能生成的冰翎的作用更加重要,无论点按和长按都能给全队角色生成冰翎,差别在于持续时间和生效次数的不同。点按为和CD相同的10秒持续时间,次数为5;长按也是和CD相同的15秒,次数为7。冰翎的主要作用在于给冰系角色增加输出,只能通过冰伤触发(任何形式均可),基于申鹤当前的76.75%攻击力理应加到倍率区上;如果是最终加算就太鸡肋了,3000攻击力也只能提供两千多点的增益。另外一次冰伤命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以对群的话很容易消耗光是个毒点。当然也有每个角色分开计算次数的好处,比如队伍里同时有甘雨、神里和申鹤,申鹤长按e后只要在持续时间内每个人都有触发7次冰翎增伤的机会。

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  申鹤的大招效果比起e技能要简单直接不少,就是持续的范围冰伤加上减物理抗性和冰抗,在解锁了固定天赋后,大招领域内还有10%的冰伤加成,跟甘雨大招类似。10级技能伤害为初段的181.44%和持续的每段59.62%,看实机演示一跳频率并不高也就是总伤不像神里那样爆炸,更多的作用是持续12秒的15%物冰双减抗。值得注意的是大招需要80点能量,CD为20秒。

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  说完技能再来说天赋,生活天赋是增加在璃月进行20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上面提到的大招10%冰伤增伤效果,另一个是e技能点按会给全队角色的e技能和大招增伤15%,持续10秒;长按则是增加普攻、重击和下落攻击15%的伤害,持续15秒。有趣的是持续时间的设计和冰翎相同,分别跟点按和长按的CD相同,也就是说理论上能做到增伤全覆盖。

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  申鹤的命座效果也比较好理解:1命是增加e技能的1次可使用次数,应该是类似魈、砂糖和甘雨的储存机制,方便补充冰翎生效次数以及加快充能,平民性价比相当高的命座;2命是大招时间延长6秒变成18秒,并且令大招领域再添15%冰元素爆伤的增益;4命是解锁申鹤自己当主C能力的关键命座,队友触发冰翎效果时会给申鹤叠层,每层5%的增伤最高50层,最终通过e技能触发清除,算上冰翎本身的加成,叠满层长按e能达成1458%倍率的“冰核弹”,短按也有1120%;满命解锁新机制,角色通过普攻和重击触发冰翎是不消耗生效次数,也就是持续时间内无限次,因为需要冰伤触发,最大受益者应该是神里和甘雨,可惜的是大招不能享受。

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  综合来看,申鹤在没有4命前个人的输出并不高,但也能理解,冰翎机制对团队的单个增伤数值不算高但胜在效果多,全部加起来还算可观。另外冰翎受益于攻击力加成,她的专武也是堆攻击的,如果想堆暴击和冰伤增加申鹤自己的输出就不得不放弃相当一部分冰翎的作用,衡量得失后低命申鹤还是当冰拐和速切副C输出更好。听着作用很像罗莎莉亚,但她们俩仍不能取代对方:罗莎莉亚有暴击拐加充能快的优势,而申鹤胜在多重增伤。考虑如今冰C和永冻队的强势,或许无需比较全都要组成两队永冻队才是更好的选择。不过想用申鹤打主C的玩家肯定多少有些失望,确实有些数值设计得保守了,比如减抗数值(对比钟离盾)和技能倍率,机制也有别扭的地方,不过距正式上线时间还长,期待她变得更强~

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原神

游戏名:原神

类   型:角色扮演

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