《英雄联盟手游》排位机制介绍
上个月中旬,拳头公司公布了这次英雄联盟手游测试的开发者日志,那么排名机制的新内容是什么呢? 我给玩家们准备了相关内容,让来我们了解一下。

英雄联盟手游排位机制介绍
几乎所有的英雄联盟玩家都会把大部分的精力都花在排位赛上,所以排位赛也是这次测封的重点。
一、开启条件
首先,“英雄联盟手游”资格赛的开赛条件将在玩家的10级解锁。 当然,还有一个条件是需要有足够的英雄,考虑到游戏模式,准备至少20个英雄哦。

二、段位变化
《英雄联盟手游》中的段位赛的段位基本仿照了端游,黑铁到大师的每一个段位中都会有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。
三、升段模式
每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。

四、保护机制
积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。

五、计分机制
《英雄联盟手游》在排位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了升钻模式。然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。

六、组队机制
在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。
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