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《贪婪洞窟2》测评:巴萨坦城只有表面队友

时间:2018-11-29作者:小皮小编来源:小皮网我要评论

  在前作《贪婪洞窟》推出两年后,玩家们期待已久的《贪婪洞窟2》终于是在今日开启了公测,作为原班开发团队再度打造的正统续作,《贪婪洞窟2》能否延续前作的高口碑评分自然也引发了玩家的关注。

贪婪洞窟2测评

  《贪婪洞窟2》最明显的升级就是画面的重塑,2D的上帝视角画面升级成了偏黑暗风的2.5D画面,玩家不再对整个地图一览无遗,一定程度的视野限制增加了游戏的沉浸感和代入感,克苏鲁风格的阴暗洞窟给玩家们带来了怪诞诡异的氛围。

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  画面上另一个大改动是由竖持画面改成了横版游戏界面,这对于熟悉《贪婪洞窟》的老玩家来说也许是最不适应的一点,横屏2.5D的《贪婪洞窟2》为玩家们提供了两种操作,一是直接点击地图上的格子进行移动,二是一个斜45度的十字摇杆。

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  但是从玩家反馈上来看这两种方式都不是很完善,2.5D的地图遮挡对于直接点击来说不是很方便。而斜45度的十字摇杆除了操作失误率高,在视觉上的倾斜也需要玩家一定的时间适应。除此还有装备拖曳不便等小瑕疵都说明了《贪婪洞窟2》虽然在视觉上升级了,但是对于2.5D下的操作体验还是需要一些改进。

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  《贪婪洞窟2》另一个大改动就是加入了多人模式,成为了一款少见的组队Roguelike手游,这也是开发团队在前作中没完成的遗憾,在《贪婪洞窟2》中玩家可以选择好友组队或是随机的路人组队两种模式,为了鼓励玩家们组队探索,游戏中为提供了高爆率的组队模式,相比高幅度的收益增加,组队高血量对于最多三人小队来说难度还是不大的。

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  《贪婪洞窟2》组队模式一大亮点是玩家之间的博弈,影响组队模式的有三大机制,一是进入地图或是踢出成员需要投票决定,二是小队成员可以随时自己退出,三是只有使用逃脱卷轴回城才能带回地图收益,在这三个因素影响下玩家在副本中的抉择显得很考验人性了。

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  首先是有玩家表示副本里刚出货,还没来得及逃脱就被同行的开黑双人组投票踢出回城了,前一秒还是欧皇,一瞬间就血本无归,其次是因为在组队中玩家加入的先后顺序是不同的,造成了成员获得逃脱卷轴的时间差,可能队友已经心满意足逃脱回城了,还没卷轴的队友只能一个人留下来打高血量的组队本。

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  当然队友间的博弈也是契合了《贪婪洞窟2》游戏的一大主题——贪婪,不像MOBA类游戏中队友的目标都是一致的,《贪婪洞窟2》组队玩家想到的首先是保留自身的收益,队友如果被怪物击杀,玩家复活队友需要消耗自身的水晶,但如果不复活只能在之后的副本中举步维艰。此外如果自己已经获得了足够的资源,是只身逃脱还是留下来帮队友战斗,如果留下战斗,之前的战斗收益可能在一次团灭中就损失殆尽。

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  这种高风险的组队模式让很多玩家选择尽量与好友组队,从而形成一个个小团体,毕竟被路人队伍还是表面队友比较多,真正能协力作战的还是需要熟人,不过在野队中各种斗智斗勇,考验人性也是另一种完全不同的玩法。好在游戏中的组队收益分配还是很公平的,队友多少并不影响爆率,并不会出现恶意卖队友提高爆率的现象。

贪婪洞窟2测评

  可以看出《贪婪洞窟2》无论是从画面上的阴暗沉浸体验,还是新增的考验人性的组队模式,都是在强化游戏中的【贪婪】这一主题,这使《贪婪洞窟2》不再是一款单纯的Roguelike冒险手游,而更充满了人性冲突,为了获得最大的收益,玩家们需要在博弈协作之间寻找一个平衡,这也是《贪婪洞窟2》相比前作升级的最大亮点。

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