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懂你的江湖《剑侠情缘2:剑歌行》探营会实录

时间:2018-10-19 16:41作者:电竞花无缺来源:小皮网我要评论

  剑侠情缘这个IP在国内游戏界有着无可替代的地位,不光在PC平台所向披靡,收获大批武侠玩家,现在也来到了移动平台。这次的《剑侠情缘2:剑歌行》手游由腾讯和西山居共同开发,国内两大厂商强强联手,会为玩家带来怎么样的江湖体验呢?这次我们带着问题来到了深圳腾讯滨海大厦,参加《剑侠情缘2:剑歌行》的探营会,听听游戏的制作人刘希和发行制作人赵诣对于这样一款作品的看法。

  剑侠情缘至今已经走过20个年头,从第一款单机游戏到现在共发布13款游戏,粗略估计全球共有1.6亿的玩家进入过剑侠情缘营造的江湖世界,而《剑侠情缘2:剑歌行》不仅是对《剑侠情缘2》的重新阐述,也是新时代下移动游戏的新探索。

  刘希在介绍本作时特别提到了数值和社交两个元素,这也是MMORPG不可避免的话题,而西山居在制作这样一款手游时,将MMORPG的几个关键元素进行了重新规划,游戏的核心玩法会相对于常见的数值和社交元素更加深入,而核心玩法就是对战,这非常符合当年《剑侠情缘2》端游的理念。

剑侠情缘2剑歌行探营会实录

  但这并不代表游戏不重视数值和社交,只是与其让玩家为了复杂的数值或社交每天去爆肝,还不如将这些东西做得更有特色,成为核心玩法的出色附庸。

  发行制作人赵诣也谈到了这点,《剑侠情缘2:剑歌行》将轻社交、轻数值,而重操作、重策略。PK和竞技将成为游戏的核心。游戏将会把用户的水平进行分层,让水平相近能够在一起公平竞技,这样带给大家的感觉也会非常好。

剑侠情缘2剑歌行探营会实录

  至于画面,游戏采用虚幻4引擎进行设计,不论是光影,还是细节,都属于目前移动游戏领域的顶尖,只要你的手机性能达标,就能享受到非常华丽的视觉体验。在介绍游戏的最后,刘希提到游戏将在2019年春季上线,大家可以期待一下。

  接下来的提问环节,我们整理出来一些大家关心的问题:

  Q:《剑歌行》对于《剑侠情缘2》端游,继承具体在哪些方面?

  A:二者的整体设计是非常一致的,主要集中在战斗核心玩法的设计理念上,原来是3D,端游是2.5D。继承不敢讲,其实从策略性,就是同一个角色在这个游戏里面,玩家手中培养的差异感在什么地方,以及这个差异感用户是否可以搭配和转型,并不是团战或者是个人作战,风格的搭配程度和变化性是非常大的,同时在操作上的理念,经常听到现在就是说微操的程度有多大?这个概念不怎么说,对于《剑侠情缘2•剑歌行》对于微操的定义,用户是以什么量级的反应,什么量级的走位,什么量级的连贯技能使用,搭配的度端游和手游是一样的。

  第二,整个社交关系,玩过的人都知道MMOPRG的游戏偏佛系,为什么用户因为上线,为什么去刷材料,并不是帮会让我上去打谁,而是觉得用户觉得有意思,端游原来的用户自发组织一堆人在城内无目的PK就是觉得打着好玩,包括竞技的体系的加入,我们希望在这一块在手游里面继承下来。我们在2006、2007年的时候做端游的时候,还讨论过经济系统的建设,发现剑2的经济系统非常稳定,并不是说存在刷的情况,在这个方面我们有一些比较特殊或者是独道的设计,这三个点我们在手游里面必须体现的。

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  Q:其实从资料还有之前和玩家的交流当中,看到这款游戏比较注重PVP方面,怎么平衡PVP和PVE的关系?就IP来讲的话,现在有很多的新的玩法,还有引进一些新的东西,怎么样衡量新用户和老用户对这款游戏的认知差异?

  A:PVE很重的游戏,无非需要大量内容的铺设,用户不会反复去玩的。我们PVE可以把体验做得很好,或者把一段的体验做得非常好,但是很难长期持续,看到魔兽世界这样的游戏会出现,我们希望把玩家更多的时间放在好玩的地方,为什么用竞技这个词?就是这个意思,包括游戏当中很多的活动或者是PVE的功能,我们也是往这些方面的靠,也有一些玩家的竞争因素在这里面,并不是反复刷一个东西,我们把这些希望把两边的比重调好。

  新玩法我们奉行一个东西,我们老板谈希望西山居做的东西个性精准,并不是谁都要玩,但是一定要突出核心的特点,我一直认为,包括我们一直在谈的,到底是游戏的最核心的用户希望的是哪些?我的游戏不一定真的做得那么好和彻底,更想做给在座的各位。什么意思?其实很多人包括像学生、或者是白领层,他们都属于生活比较规律的人群,他们又有一些付费能力的,这些人付费能力往往又是受限,诸位家庭的负担不小,包括在一线城市负担更大,我们希望有一定的付费能力,又有规律时间,首先这一点肯定不能肝到底,磕到底。我希望在现在的市场大环境和未来的市场大环境一定存在,而且越来越多,真的成天们沉溺在游戏当中的人会越来越少。用户的潜在需求一定是存在或者是变化,只是社会环境在发生变化,付费经济能力在变化,我们对于新老用户来讲,更多考虑用户的诉求本身,这个是OK的。

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  Q:您刚刚提到对目前国内手游的肝和氪金的现象不太认可,除此之外您认为现在国内的手游市场还有什么现象和问题普遍存在,您自己做产品的过程当中,有什么问题和现在是不太接受和容忍的?

  A:其实除了我刚才讲的,再补充一个是很多游戏是在趁这个热度去挣钱。第二,有一些套路化很严重,我们产品研发的时候也有遇到这些问题,我们看到玩家很多反馈,这个游戏跟别的游戏差不多,其实同质化游戏玩家吐槽的多,我们如何把这个度放大,把差异性变得很大。所以现在游戏会发现到了一个什么地步?举一个例子,差不多一年的时间,没有找到一个可以让我深度玩的游戏,真的没有。哪怕游戏类型不同的游戏,最近可能在STEAM有很多有创意的游戏,这些游戏他们的量级,游戏的成熟度又很弱,说白了到今天我只找到一两款游戏真的能够让我深度玩下去,回过头看,能够持续玩下去的就是穿越火线或者是DNF或者是王者荣耀之类的游戏。我觉得现在到目前为止,除了画面这一块一定要有明显的优势,不一定是第一名,要有一个很明显的优势,不要落后,之外还要有很清晰的特征,这个特征不能是微创新,已经没有用了,所有人都说战斗性很好,这个都是吹的,用户被骗了太多次,我自己被骗了很多次,最近在想这个事情,怎么把自己的优势放到极致,我们选的长板足够长,才可以,不能是短板太短的问题,短板也不行。已经到了瓶颈时期了,所以市面上很多的游戏,下下来五分钟删了一大堆。为什么西山居还是原班人马还在做,他们对游戏的看法不一样,我们希望做好游戏,不是指着游戏赶风潮挣一点钱,业内的包括国内的几年的手游公司和发行公司,这种情绪和心态绝对是占主导地位。

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  Q:作为游戏制作人,您觉得心目当中想要的武侠游戏有哪些特征,武侠游戏的真谛是哪些?

  A:举一个例子大家就知道,我那个年代大学的时候玩文字MUD,也没有什么效果和牛逼的系统,但是你觉得非常牛逼,感觉特别好,我觉得武侠最重要的是感觉。你给人家怎么定义武侠,怎么定义还要分到几个细的纬度,怎么定义美术,怎么定义战斗。当年玩的剑侠的端游在当年没有优势,但是门派的感觉极其到位。强调策略性的搭配和操作,怎么把感觉做出来,你用武当就是心目中的武当,并不是说你的表现多么夸张,多绝对,但是你会发现感觉不一样,简单举一个例子,从动作特效这两个最简单的纬度,从老玩家来讲,你会发现每一个流派一个技能打出去的反馈完全不一样,如果是一个重拳,在那个年代比感觉很极致,包括连击的感觉不一样。当时的职业定位完全不一样,有的职业没有特效。如果这个职业是偏运气或者是剑气的,它的特效在内力特别夸张,所以用户的差异感特别夸张,所以很多用户通常会创建非常多的角色。基于这个东西,有一些职业没有办法练习,但是用户特别喜欢玩,因为这种感觉特别神秘,代入感非常强,很多人把它当做小号练。现在有一些人说把职业选错了,所以我们把前期做的更加顺滑,当然会损失很多个性化的东西。所以我们要平衡这些点,我们觉得最重要的就是使用感觉,当然美术、插画当然不能差现在,短板不能短,当然长板要足够。包括上线期或者是长线以后持续优化把我们核心东西无限放大,放大到明显优势碾压同类的产品,并不是说别人做不到,但是他们的类型不一定需要,但是对于我们来讲是一定需要的,我认为对武侠类的东西感觉,一定把门派类的风格和操作的风格做到非常一致。

  Q:请您举一个例子在剑2上哪些特色的核心玩法是以前玩家没有体会到的。

  A:核心玩法怎么突出?应该讲三建设,第一个讲风格,我希望用户拿职业的感觉特别到位,这个东西有很多的东西营造,包括你的技能打出去的反馈,在那个时代做的突出一点,差异性要足够大,不能变成看上去差不多。

  第二,整个搭配。我自己跟大家举一个例子,王者荣耀和英雄联盟有100多个英雄,实际上英雄变化很小,改变你的天赋,或者是召唤师的机能,对你的运营没有影响,而且都是已经固定的,每一个英雄带什么,不能带什么。其实一种英雄就是一种玩法,对于我们来说有别的玩法,我们有一点数值的成长,就必须把职业的差异性做出来。

  第三,操作部分,其实这么定义的,相当在端游里面很深的渗透反制,0.5秒反制,对用户的极限操作是0.5秒。那个年代我们要求是0.5秒反制,别人用什么,你用什么。你干好自己的事情就是反应,什么叫反制,要理解别人的行为再干自己的事情这叫反制,这样其实就是规定你的反应单位,大部分技能不要0.5秒,0.5秒作出你的反制行为。我根据不用考虑太多的平衡问题,因为用户在玩这个风格,为什么有PK的排名都是按门派类,因为很多的门派差别很大的。

  当你玩20个技能才能够PK的职业,才会发现你的操作非常有空间,而且也不累,我们就选一个两三个技能就可以打完的职业,所以为什么用户要给自己设很多的小号,完全不同体验游戏的感觉,这个就是当年的举动,我们现在在策略上和操作上我们要选一个好的适配手机,为什么难做,我们不想搞翻页的技能,4个技能反制所设计的共建比端游小太多了,每一个职业的差异性会特别有意思。

  每新玩一个职业会发现在玩另外一个游戏,打法完全不一样。我们要在手机适配的情况下,做得更好。

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剑侠世界2

游戏名:剑侠世界2

类   型:角色扮演

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