据 Bungie 的开发人员称,为《命运 2:邪姬魅影》打造的全新武器类型——战刀在开发中的原型“太强大了”,无法加入正式版游戏,因此 Bungie 不得不在漫长的开发周期中控制它们。
今日,Bungie 发布了一部介绍战刃历史的新预告片,解释了新武器类型在开发过程中是如何演变的。 Bungie 想在《邪姬魅影》中添加一种新的武器类型,并尝试了一系列想法,最终确定了第一人称、近战导向但万能的工具,即战刃(Glaive)。
战刃介绍预告:
制作人艾莉森·金泽尔曼 (Allison Kinzelman) 表示:“很难找到一个不破坏任何东西的新角色,但我们会尝试各种各样的东西,看看有什么能留下来。于是我们发现战刃最合适。”

事实上,战刃是如此地合适,以至于在 Bungie 的游戏测试中它被超级压倒了。“它们太强大了,”设计师 George Kokoris 说道:“但这是一件好事,这是一个很好的问题。”
“除了它是如何工作的,我们还需要知道它是如何破坏事物的,而做到这一点的最好方法是让一大群人进入一张大地图,然后去,‘嘿,尽量用最荒谬的方式互相厮杀,'”Kinzelman 补充道。
“如果没有人是一个让人难以忍受地垃圾哥布林,你就不是真正地在测试游戏,”Kokoris 说。

Bungie 表示,让战刃达到平衡但强大的状态需要大量的工作。它是《命运 2》中唯一的第一人称近战武器,因此它带来了一些独特的设计挑战。设计师 Chris Proctor 指出“专门为刀刃设计了将近一年、动画师六个月的时间、设计师的大量工程支持”,而这还不包括进行游戏测试。

《命运2》经常在略微过强的状态下推出新事物,像是冰影技能在推出时直接霸占了 PvP 模式。在新赛季中,战刃还将得到一些神器模组的支持。
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