近日,EA承认《战地2042》未达到预期成绩,随后曾经参与《战地》系列的多名开发者纷纷发文表示自己对《战地2042》目前的状态看法。
首先,《战地3》和《战地:叛逆连队2》首席设计师David Goldfarb表示:“真不了解这些设计是怎么选出来的。为什么没有小型步兵地图?为什么让128名玩家参战而没有步兵的容身之地?为什么这些地图连细节美工都没做就发出来了?”

“品控都没人了吗?谁负责记住那些让《战地》沙盒引以为豪的体验并传承下去?这么多问题一看便知,还能一错再错简直让我大为震撼。”
从《战地1942》一路追随到《战地5》的前DICE制作人Jaqub Ajmal补充道:“《战地2042》的周常任务我都打不完。从首发就这样了。正常玩的话太花时间了,根本追不上。我觉得在设计的时候就要考虑到玩家可能没那么多时间。”
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